在脫口秀大會第四季上,選手龐博直言不理解爲什麼有人喜歡開盲盒,並犀利吐槽盲盒裏賣的一定是沒有用的東西,生活必需品不會以盲盒的形式銷售,並舉例菜市場是不會賣盲盒的。

在脫5上,他又call back了一下:自己遭“報應”了,蔬菜盲盒真的出現了。其實不僅是蔬菜,還有機票、書、飲料、衣服盲盒等等,簡而言之,萬物皆可盲盒。

而這股盲盒風的始作俑者,就是泡泡瑪特。憑藉“盲盒”這一妙招,泡泡瑪特迅速出圈。據招股書顯示,在上市前三年,即2017年-2021年,泡泡瑪特營收分別爲1.58億元、5.15億元、16.83億元、25.13億元、44.9億元,淨利潤分別爲156萬元、9952萬元、4.51億元、5.24億元、10.02億元,也就是說營收5年猛增28倍,淨利潤5年暴漲近640倍。

只不過,世界上唯一的不變就是變化,這兩年盲盒熱似乎逐漸消退?那麼,泡泡瑪特還好嗎?

泡泡瑪特還在增長

市面上從不缺對於潮玩玩具的質疑,尤其是對盲盒售賣形式不看好,但泡泡瑪特其實活得還可以。

8 月 22 日,泡泡瑪特發佈了半年報。財報顯示,截至 6 月 30 日,泡泡瑪特總營收 28.14 億元,同比增長 19.3%。其中經營利潤達到5.38億元,同比上升20.6%,淨利潤爲4.77億元,同比增長43.3%。

一是自有IP表現亮眼。

財報顯示,SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO在上半年分別實現收入5.26億元、4.11億元和3.62億元,同比分別增長14.0%、1.8%和21.3%。 可以看出,經典IP依然是中堅力量,上述三款經典IP營收佔46%。

其實這也在一定程度上證明了泡泡瑪特製造爆款的能力,泡泡瑪特創始人王寧曾在採訪中提到過:“泡泡瑪特有先發優勢,頭部藝術家基本都簽下了,目前也是新興藝術家的首選平臺”。比如除了經典IP,設計師團隊PDC推出的小野,上半年實現收入1.09億元,同比增長191.3%。另外泡泡瑪特推出的高端產品線MEGA COLLECTION實現收入2.42億元,比去年同期的1.93億元增長了25.3%。

二是渠道擴張和內容運營起了成效。

泡泡瑪特還在吸引年輕人,數據顯示,上半年中國內地新增註冊會員438.4萬人,累計會員總數破3000萬人,達到3038.8萬人。2023年上半年會員貢獻銷售額佔比92.2%。

在線下渠道方面,今年上半年泡泡瑪特在中國大陸新開了19家線下門店,120家機器人商店(自動售貨機),目前其門店數量爲340家,機器人商店數量爲2185家。

此外,2023上半年泡泡瑪特在抖音平臺收入約爲1.1億元,同比增長了569%。對此,泡泡瑪特表示,在不打折的情況仍舊成爲ARPU值最高的渠道,未來將會在抖音平臺陸續開新的直播間賣一些相對高端的產品、和衍生品。

與此同時,不能忽視的是,上半年的好成績主要是和線下有關。線上方面,上半年泡泡瑪特抽盒機收入3.73億,同比減少31.4%;天貓旗艦店收入1.55億,同比減少36.6%。這不排除和用戶渠道轉移有關,但財報顯示,今年上半年,泡泡瑪特復購率爲44.5%,第一次降到了50%以上。換句話說,對年輕人還有吸引力,但沒那麼強勁了。

先來簡單回顧一下,其實在很多人看來,泡泡瑪特的出圈是一個“奇蹟”,而王寧認爲泡泡瑪特做的事情,是把潮玩從一個小衆市場,帶進了大衆市場做商業化,主要做了兩點:

1.對潮玩進行商業化、大衆化改革。比如對潮玩的品相、銷售方式還有價格的調整。盲盒是泡泡瑪特很重要的產品形式,從2017年-2020年上半年度,盲盒收入其總收入的比例從57.8%增長至84.2%。此後,泡泡瑪特不再將盲盒的收益從財報中單獨列出。王寧也在採訪中表示盲盒可以增加潮玩的可玩性,未來不會放棄盲盒形式。

此外,泡泡瑪特大部分盲盒單個價格都控制在百元內,相比早期的BJD娃娃和其他手辦優惠不少,也爲破圈進一步助力。《阿甘正傳》裏有這麼一句話:“人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼味道?”但如果花69元就能知道,你要嚐嚐嗎?

2.抓住女性羣體。據統計,手辦的消費者畫像中男性佔比達64.2%,而按照2021年泡泡瑪特官方的說法,泡泡瑪特的消費人羣中75%是女性——泡泡瑪特挖掘出了一個被忽視的巨大的空間。

泡泡瑪特也憑藉“妙計”迅速出圈,且推出幾個爆款IP,只不過讓人無法確定的是,泡泡瑪特的爆款能持續嗎?

隨着下滑的復購率、入局的新選手增多,沒有故事也沒有歷史,難免會有用戶流失的擔憂。

泡泡瑪特給出了自己的活法。

核心還是 IP 本身

去年年底,在和《晚點》的採訪中,當被問到過去一年最主要的工作是什麼時,王寧的回答有兩個,一是全球化,二是集團化。從泡泡瑪特上半年的動向來看,這兩點仍然是其工作的重心。

前者不難理解,增量本身和市場有關。

一方面,國內潮玩市場一度增長飛速,根據前瞻產業研究院數據,截至2022年底,我國潮玩行業市場規模已經上升至478億元,2015年-2022年複合年增長率超過30%。但當下國內潮玩市場發展已經進入平穩期,有業內人士表示,當下消費者需求已經迴歸理性,這是由潮玩非剛需的屬性決定的。

另一方面,雖然國外已經存在許多潮玩競對,比如萬代、多美、孩之寶等,但歐美等發達地區的潮玩市場更成熟,需求更大。同時在經濟迅速增長的東南亞市場,得益於國內資本的多年輻射和華人佔比較高的特點,泡泡瑪特在洞察需求等層面具備一定的優勢。

今年上半年,泡泡瑪特先後在法國和馬來西亞開設了線下門店。財報顯示,截至2023年6月30日,泡泡瑪特港澳臺及海外門店達到55家(含合營及加盟),機器人商店達到143臺(含合營及加盟),跨境電商平臺站點數達到28個。

往海外走的策略正在起效。根據2022年財報數據,去年一整年泡泡瑪特在海外的營收爲4.5億元人民幣,儘管佔比並不高,但是增速來到了147.1%。

今年上半年,出海帶來的增長日益明顯。根據其上半年的財報數據,泡泡瑪特海外市場上半年實現了經營利潤7889萬元,同比增長183%。

關於集團化,可能許多讀者不太理解,簡單來說就是樂園、遊戲、內容等業務。這部分業務的落地也很快。

比如在今年5月,泡泡瑪特公佈了旗下首款遊戲《夢想家園》首支PV,遊戲由泡泡瑪特旗下葩趣互娛自研,遊戲內容類似《動物森友會》的模擬經驗玩法,泡泡瑪特旗下的IP比如Molly、Dimoo、Pucky等都會出現在遊戲中。

同時根據公開報道,9月下旬,泡泡瑪特即將在北京市朝陽公園開放首個城市主題樂園。

坦率說,無論是遊戲還是主題樂園,目前來看並不是特別好的選擇。國內手遊市場競爭激烈,除了二遊賽道,整體分化十分明顯。儘管泡泡瑪特早在2019年就拿到了版號,但無論是研發還是宣發,都相對弱勢。

主題樂園也是同理。主題樂園的投入大、門檻高,從IP大戶迪士尼旗下的迪士尼樂園的運營情況來看,雖然從最新的財報來看,主題樂園的業績增長明顯,但這主要由上海迪士尼和香港迪士尼貢獻,美國本土的例如佛羅里達州的華特迪士尼出現了遊客減少的情況。國內知名的華強方特更是要靠名作之壁——電影《熊出沒》輸血。

不過,伯虎財經認爲,泡泡瑪特這些動作的背後,與其說是拓展第二增長曲線,不如說有更長遠的思考。

盲盒是一直圍繞在泡泡瑪特身上的標籤,潮玩的非剛需屬性讓許多人並不看好這家公司。但盲盒只是一種形式,形式之下還是IP的內核。無論是做遊戲還是開設主題公園,最本質的作用還是爲盲盒注入靈魂,去豐富潮玩的內核,提供情緒價值。

泡泡瑪特首席消費者運營官周樹穎最近接受採訪時就表示:我們希望通過線下主題樂園的方式,把泡泡瑪特過去 5-10 年的零售運營沉澱下來,用更好玩、更豐富的方式把我們的 IP 文化呈現給大家,讓大家對這個IP能有更加豐富和立體的想象。

關於IP的運營業界的案例也有很多,例如米哈遊此前也曾官宣了和飛碟社合作,製作《原神》相關的動畫。

而這顯然是更有看點的增長故事。 

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