每經記者 謝陶    每經編輯 唐元    

10月16日,以“創意產業的跨文化合作”爲主題的2023世界文化名城全球大會於成都拉開帷幕,旨在進一步深化成都與世界各地的交流互鑑,釋放創意產業發展機遇。本屆大會由成都市人民政府、世界文化名城論壇主辦,中國文化產業協會支持,太和智庫、中關村數字文化產業聯盟聯合主辦,成都傳媒集團、成都市文化產業發展促進中心承辦,是疫情後世界文化名城論壇會員城市和國內外文化名人、頭部企業高管首次聚首蓉城。活動將面向全球展示天府文化魅力,推動國內外文化交流和產業深入合作,旨在打造一個植根成都的國際文化“達沃斯”。

記者從主辦方瞭解到,本次大會邀請到來自英國、法國、德國、奧地利、瑞士、丹麥、芬蘭、澳大利亞、加拿大、韓國、印度尼西亞等國的嘉賓和文化創意企業代表以及國內文化名人、文創領軍企業代表共同參會。

來自遊戲開發製作、數字產業、文化傳媒、創意設計、影視藝術等領域的專家學者、行業代表從不同的維度呈現了對於文創產業及未來城市發展的前沿啓示與思考。主論壇上,中國文化產業協會會長、香港文化產業集團董事長張斌圍繞“數字賦能文化產業高質量發展”進行了深入分享。

數字技術帶來新驅動力

自2022年《關於推進實施國家文化數字化戰略的意見》政策文件印發以來,中國的國家文化數字化建設有了更加明晰的戰略部署。自此,數字文化產業發展方向更爲明確、路徑更爲清晰、措施更爲得力。“2022年全國規模以上文化及相關產業中,數字文化新業態特徵較爲明顯的16個行業小類實現營業收入43860億元,比上年增長5.3%,快於全部規模以上文化企業4.4個百分點,”張斌介紹道。

以海外銷售額超40億美元的中國遊戲《原神》爲例,張斌指出,“通過數字技術的創造力和傳播力,將傳統轉化爲現代,將經典轉換爲時尚,把傳統文化的內在魅力展現出來,爲中華優秀傳統文化的開發、利用、表達與傳播提供了多元路徑。”

在他看來,數字技術爲文化產業高質量發展帶來了新的驅動力。“實現文化產業高質量發展,就要順應科技革命新趨勢,加強數字技術與文化產業的深度融合,推進文化企業數字化轉型,加快發展數字文化產業,培育數字文化產業發展生態。”

與此同時,張斌強調,“我們也要清醒地認識到,數字文化產業發展的時間還相對較短,面臨人才體系不匹配、版權保護意識不強、新業態監管辦法不夠明確等問題。高質量發展仍面臨多重挑戰,高速成長中絕不能忘了冷靜思考,求新求變中絕不能迷失方向,數量規模增長的同時更需着力提高質量。”

需不斷延伸產業鏈條

記者瞭解到,作爲文化產業領域的國家級行業協會,中國文化產業協會此前深入開展了數字文化產業調研,起草《文化元宇宙白皮書》,發佈了《數字藏品行業自律發展倡議》。與此同時,通過舉辦數字文化產業大會,爲行業搭建起合作交流平臺。

爲更好地發揮數字文化產業潛能,針對其全新產業特點,張斌強調,“首先需要堅持正確導向,實現守正創新。在推動數字文化產業發展的時候,堅持把社會效益放在首位、社會效益和經濟效益相統一。”

“與此同時,要立足中華優質文化資源。引入新一代信息通信、數字傳媒、人工智能、虛擬現實、區塊鏈等技術,實施數字內容創新發展工程,對藝術品、文物、非物質文化遺產等文化資源進行數字化轉化和開發,”張斌表示。

針對如何激發數字文化消費動能,張斌認爲,“要提升優質數字文化產品供給水平,加快數字文化產品、業態和傳播創新,盤活文物、場館、演藝等文化資源,推動中華優秀傳統文化、紅色文化等百花齊放,引領文化消費潮流。”

最後,張斌表示,“還需要以數字技術實現文化產業與相關產業更廣範圍、更深層次、更高水平的融合,不斷延伸產業鏈條,引領文化產業高質量發展。”

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