事件:2023Q1-3公司實現營收10.83億元,yoy-8.48%,歸母淨利潤1.79億元,yoy-5.92%,扣非歸母淨利潤1.74億元,yoy-7.74%。其中,2023Q3實現營收2.71億,yoy-39.88%,qoq-29.28%;歸母淨利潤0.33億,yoy-55.01%,qoq-54.08%;扣非歸母淨利潤0.34億,yoy-54.18%,qoq-52.16%,業績低於我們預期。

《三戰》流水回落致營收下滑,新品推廣致利潤進一步承壓。2023Q3公司營收同環比下滑,我們認爲主要系重點老遊《三國志·戰略版》海內外流水回落,而新遊尚未上線,2022年及2023Q1/Q2/Q3《三國志·戰略版》iOS遊戲暢銷榜的中國大陸地區排名分別爲5/7/8/10名,中國臺灣地區排名分別爲16/27/26/34名,中國香港地區排名分別爲4/11/7/11名。費用端,2023Q3公司推出AI音樂社交產品,同時多款儲備新遊將於2023Q4上線,致2023Q3銷售費用同環比增加25.39%/7.34%,研發費用同環比增加26.03%/5.93%,對應銷售費用率4.39%(yoy+2.29pct,qoq+1.50pct),研發費用率7.25%(yoy+3.79pct,qoq+2.41pct)。

多款新遊蓄勢待發,將貢獻2024年業績增量。公司IP運營業務方面,新遊《大航海時代:海上霸主》授權騰訊發行,有望於2023年底上線;遊戲運營業務方面,策略卡牌《潮靈王國:起源》、武俠RPG《活俠傳》(Steam平臺)、3D動作競技《星之翼》、放置卡牌《零域幻想》(小程序遊戲)均有望於年內上線。我們看好公司新產品週期於2023Q4逐步開啓,助力公司遊戲及IP運營業務於2024年開啓業績修復。

社交產品矩陣持續豐富,AI佈局逐步落地。公司AI音樂社交產品“給麥”已於2023年9月上線各應用商店開放測試,其“AI歌聲進化”玩法通過AI識別並抓取用戶音色,通過AI模型算法訓練生成獨屬於用戶的聲音要素,然後用於演唱用戶希望嘗試的歌曲,後續應用內還將推出AI歌手/主播功能,滿足用戶“千人千音”的社交需求,持續關注“給麥”推廣及商業化情況。我們看好公司基於已有的遊戲社交業務,卡位AI社交推出各類玩法、產品,並逐步實現商業化,形成業績新增長極。

盈利預測與投資評級:考慮到存量產品流水回落,以及新產品上線致銷售、研發費用增加,我們下調此前盈利預測,預計公司2023-2025年EPS分別爲0.42/0.52/0.61元(前爲0.57/0.72/0.80元),對應當前股價PE分別爲30/24/20倍。我們看好公司開啓新遊週期修復業績,卡位AI社交賽道豐富產品矩陣,貢獻業績彈性,維持“買入”評級。

風險提示:遊戲及社交業務發展不及預期,存量遊戲流水超預期下滑,行業競爭加劇,行業監管風險。

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