連續兩日跌停,總市值掉出200億,在Q3並不理想的業績公佈後,即便是被稱爲“遊戲界茅臺”的 吉比特 也沒能穩住人心,其股價對比6月份的高峯值已基本砍半。此前與 完美世界 市值不相上下爭奪A股TOP3的盛景,短期大概是看不到了。

不過,吉比特絕不是唯一在下半年“一路下滑”的上市遊戲公司。

曾經因爲環境而市值猛跌的上市遊戲公司們,在2023年上半年普遍猛漲,但近幾個月又開始下滑,據統計,至少18家曾“市值翻倍”的公司跌了出去。

有朋友可能會注意到,該表格中並未統計2023年漲幅最誇張的遊戲概念股 崑崙萬維 ,其市值峯值一度接近800億,對比2022年底翻了大概4.5倍,即便滑落,當前也還保持着106%的增幅。但崑崙萬維在2023年的爆發絕大部分因素是 AIGC概念 ,與遊戲關聯度極低。類似的還有 拓維信息 ,這家公司有 手遊 業務,增幅仍超100%,但核心變動要素爲AI與算力。

繁華落幕後,還剩誰有望重回“翻倍”隊列?

從當前漲幅來看,排在前五位的分別是 禪遊科技 (89.3%)、 神州泰嶽 (87.8%)、 姚記科技 (66.4%)、 冰川網絡 (53.7%)、 愷英網絡 (51.2%)。

禪遊科技和神州泰嶽是比較有希望在年底前重回“市值翻倍”隊列的,兩家都是依靠每個季度都在增長的營收與淨利潤來帶動股價提升。禪遊科技主推旗下《指尖四川麻將》《禪遊鬥地主》,除了玩法上的創新外,主要發力 短視頻 平臺直播推廣;神州泰嶽則是以做海外市場的殼木遊戲爲核心,後者業績持續增長,但具體的佈局並沒有對外公開。

值得注意的是,禪遊科技身處港股市場,2023年並沒有大盤走勢的加持(今年A股遊戲公司普遍有高增幅,港股變化普遍較小)仍能衝到當前漲幅TOP1,可見該股的穩定性。

冰川網絡這家峯值漲幅最高的公司,買量玩法雖聲勢浩大,但業內對是成是敗評價不一,此前遊戲日報在H1財報公佈後有過解讀(點擊跳轉閱讀),這裏就不再贅述。

愷英網絡一度連超 中國儒意 、 巨人網絡 、吉比特和完美世界,衝到遊戲概念股總市值第8位,但本月股價跌幅超20%,又掉到了第11位。接下來兩個月,從IP下手的愷英網絡還有增長可能性,交由騰訊發行的《石器時代:覺醒》、自研自發的《仙劍奇俠傳:新的開始》和B站代理的《納薩力克之王》會是主力,市場表現如何暫無法確認。

在這個曾經“翻倍”的名單中,僅 IGG 當前市值對比去年底市值有所下滑,兩款新作的“餅”曾拉昇其市值增幅達到133.9%,但下半年落地之後並不完全理想,加上IGG開始對外強調的APP業務增長具體模式並未公開,給外界的信心提振不足,後續還有待觀察。

“環境並不友好”的2023年

從市場表現來看,上市遊戲公司市值的回落並不出人意料。

其一,今年市場上“大成”的新遊屈指可數

有從業者評價表示,被機構重點關注的巨頭確實在帶頭衝鋒,只不過沒有炒熱行業——騰訊拿出了一系列大作佈局,勢頭聲量上弱於預期;網易除了《逆水寒》手遊重搞競速、體育等“邊緣賽道”,初看爆火,長線並不穩定;米哈遊統領的二次元和開放世界賽道只有自己在開花,二次元幾乎“全線死亡”,開放世界則是隻聞其聲,還沒有大量新作承接。

其二,行業環境半修復半潰敗

集中的裁員、降本增效留在了2022年,但剛剛緩過一口氣的遊戲公司們仍在謹慎走路,大廠帶小廠,整個產業鏈都在受影響,被裁的項目,解散的團隊,面臨生存危機的公司,在2023年仍舊不斷有消息傳出。所以2023年行業大環境仍舊不夠友好。

其三,新概念沒帶得動遊戲行業

對比此前更有想象空間的元宇宙,AIGC這個2023年最火的概念對市值增益有限,它距離遊戲行業很近,大到騰訊網易,小到一家美術外包公司,都在學習應用,遊戲日報也有報道從遊戲領域到創業做AIGC項目的公司。用一位接受過遊戲日報採訪行業老兵的話來講,作爲一門實用且已經可以應用的技術,能擺到明面上、有衝擊力的成果才能帶動高期待。

他認爲這正是前兩年抓住熱點市值暴漲的 中青寶 沒有強綁定AIGC概念的原因,這家公司“缺席”了2023年翻倍的盛會,掌舵人從李瑞傑換代到李逸倫後,除了主體的“紅色遊戲”,中青寶2023年主推過的概念有“元宇宙婚禮”、“戀愛VR”、“算力”,但都沒有掀起太多關注。

2023,觸底反彈。在年初遊戲日報發佈的《機構預測2023年遊戲市場發展》一文中,我們曾講過這個得到諸多支持的行業主基調。回首來看,遊戲行業在過去的10個月確實有所恢復,然而要說景氣也還差些火候。總的來說,評價2023年,從過程上看行業在掙扎反彈,但從結果上說是過渡期更爲準確。

2024年的機會在哪裏?是接下來更值得探討的話題。

責任編輯:張恆星 SF142

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