據知情人士透露,索尼集團(SONY.US)暫停了PSVR2頭顯的生產,直到該公司清掉積壓的未售產品爲止,這加劇了人們對虛擬現實設備吸引力的懷疑。

據稱,索尼去年2月推出這款產品,產量已遠超200萬件。但這款價值550美元的Play Station5可穿戴設備自上市以來銷量逐漸放緩,庫存也在不斷累積。

根據IDC的數據,PSVR2自上市以來,每個季度的出貨量都在下降,但值得注意的是,IDC跟蹤的是交付給零售商的情況而非消費者。上述人士表示,組裝設備過剩局面遍及索尼整個供應鏈。

儘管如此,IDC的弗朗西斯科·傑羅尼莫(Francisco Jeronimo)認爲,在蘋果涉足該市場的影響下,該產品類別將在未來幾年復甦。他說:“我們預測,在2023年至2028年期間,VR市場平均每年將增長31.5%。”

Meta(META.US)一樣,索尼也是虛擬現實設備的主要提供商之一,但兩家公司都在努力吸引足夠多的內容和娛樂創作者以增強吸引力。價格更爲昂貴的蘋果(AAPL.US)Vision Pro頭戴設備也面臨類似的問題,該設備在首次亮相時未有來自主流娛樂平臺奈飛(NFLX.US)和YouTube的定製應用程序。

值得注意的是,索尼上個月宣佈關閉其專注製作虛擬現實遊戲的Play Station部門。此舉是更大範圍裁員行動的一部分,但也影響到了內部工作室,如Guerrilla Games,該工作室曾致力於製作其熱門遊戲《地平線》系列中的一款PSVR2專屬遊戲《地平線:山之呼喚》(Horizon Call of the Mountain)。

麥格理分析師YijiaZhai稱:“VR硬件的高昂價格是其擴張的主要障礙。目前,支持VR設備的遊戲有限,這也將導致玩家缺乏購買VR硬件的動力。這種內容有限也是有原因的,VR遊戲的開發成本大大高於普通遊戲。”

目前,索尼仍在努力擴大PSVR2可用範圍,該公司曾在2月表示,正在測試PSVR2玩家訪問PC遊戲的能力。

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