实话实说,《功夫熊猫》这个系列的前三部已经称得上是完美

在第一部里,阿宝作为一个看似没有天赋的却又被选中成为“神龙大侠”的普通人,在一番挫折与老爹的提点下领悟了自我认可的重要性,运用自己所擅长的去达成自己所梦想的,最终打败了反派。

第二部里,制作组在功夫的世界观下引入了“火药”这一外力,最终阿宝在更进一步的“心如止水”的功夫下击败对手,这时候的阿宝功夫水准应当称得上是超群绝伦了。

在第三部里,制作组就必须采取“堆战力”的方式再次拔高阿宝所要面临的困难,于是他们引入了“氣”的概念,让反派天煞吸取了一众灵界大师们的氣,并能够操控被吸取氣的大师们作为傀儡使用与之相对应的,阿宝也是背靠一整个熊猫村才最终打败了反派

针对第四部里更为强大的“魅影妖后”,制作组依旧采取了第三部中堆战力的方式,只不过将方法改为了利用邪术直接吸取大师的灵魂来学习功法。

并不是说相似的套路就不能有新奇的画面与情节,在能够变成任何人的幻术加上完美复刻功法这两个设定前提下,阿宝与魅影妖后的打斗本该相当亮眼,起码应该优于上一部的傀儡群战

在《功夫熊猫4》中,设计团队却犯了一个严重的错误,那就是对于打斗设计的要求过高过于复杂,这不仅加剧了场面的制作难度,也大幅提高了制作成本而在资金不足的情况下还要控制成本,画面变得更加捉襟见肘无奈落魄了

《功夫熊猫4》欧诺个原本期待的高潮打斗仅仅持续了一分多钟就潦草中断为了拔高气氛魅影妖后又用各个大师部分身体拼凑成了一个庞然大物,看似唬人实际上各个部位根本无法发挥每个大师的功法特长,就像拼凑的一个巨山,它的作用仅仅是“能跑就行”,不能期待它有任何功能上的发挥。随后就是一场两个阿宝的镜面打斗,问题是你也没吸取阿宝的功法啊,所以真就只起到一个造型上的作用看着眼花缭乱,实际上什么作用也没有。

而在电影结尾,反派被打败的片段更是潦草到可笑的地步前面渲染的堆叠了那么多技能的强大妖后最后居然是被阿宝在一个晚上教给新角色小真一个技能打败的,就是划一圈、跳一跳、再加一句“我打”就真的打败对方了这也太简单、太儿戏了吧?

所以说,《功夫熊猫4》在打斗设计上的过高要求使得画面制作变得捉襟见肘,这不仅影响了电影的整体质量,也让观众感到失望。

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