摘要:在游戏《不良PUA调查实录》中,PUA达到目的的方法,并不是让目标女生觉得自己有多喜欢她,以行动来感动她,而是通过一种道德绑架使目标自责,从而使其“被迫”与自己发生关系。所以,游戏制作人也表示,如果玩家因“不是他的类型”而调查失败,并不代表玩家不够傻白甜,或是不好骗,而是“综合指数”达不到PUA的目标。

导语:日前,江苏省、市两级公安机关网安部门查处一起在网上兜售非法PUA教程,传播涉及实施诈骗等违法信息的案件。该案也是全国首例查处发布违规违法PUA信息的行政案件。而据警方公布的部分信息资料显示,某些现实世界不良PUA的套路与现象,其实在游戏作品中,均得到了还原体现。

游戏截图

现实对话

PUA,即Pick-up Artist,搭讪艺术家,起初只是一种教授男性如何借助心理学,通过沟通技巧去接近、诞生自己中意的异性。后因为时代的进步与观念的奔放,PUA逐渐从简单的搭讪,升级到了两性交往的全过程,包括搭讪初识——吸引互动——建立关系——升级关系——发生关系。

与单纯的“骗炮”和感情骗子不同,不良PUA对女性造成的伤害,是触达精神层面的,甚至会有生命危险。正如下面的这款游戏所展示的一样。

《不良PUA调查实录》,是一款由中国暨南大学“新闻与传播学院”的毕设团队,历时三个月所创作出来的游戏。该作发布于橙光平台,开发者均是96或97年左右的新闻专业学生,被称为国内首款第一视角PUA恋爱游戏,意在让玩家体验不良PUA的一些套路。

在游戏中,玩家扮演的一名怀有新闻理想的调查记者庄舟,因主编的选题建议,决定铤而走险,亲身来体验不良PUA套路下的恋爱游戏。玩家需要在确保庄舟的安全基础上,获取不良PUA的套路,并将此公之于众。

目前的游戏共支持三个搭讪场景,分别是“下载社交软件”、“跟同事去联谊”、“逛艺术展”,所对应的PUA则分别为浪子(百合网高手)、帝王(伪成功人士)、诗人(伪艺术爱好者)。

当玩家全部收集完不良PUA的“五步陷阱法”之后,游戏方可算通关。

初始阶段,投其所好,建立好奇陷阱

虽然具体的搭讪方式略有不同,但核心套路是万变不离其中。以逛艺术展为例,玩家在欣赏名画时,会被一个帅哥“不小心”撞到,在道歉之后,对方会大谈名画背后的故事,为的就是在目标的兴趣领域中,展现出自己的“知识底蕴”。

之后,PUA再以找不到路为由,让你帮他指路,并再创造一次偶遇的机会,通过送你一些礼物的方式,来表达他的谢意。

当然,玩家完全可以不接受他的好意,甚至是不给他指路,但这么做也意味着游戏完不成目标,重头再来。因为游戏的目的是揭露和报道,所以扮演记者的玩家,就必须要经历从初始到建立关系,再到升级关系的全过程。

而在加上微信好友之后,玩家的举止行为,也直接影响到了PUA对“猎物”的兴趣程度。百合网高手的目标是开放型的“浪女”,帝王型伪成功人士则喜欢内敛型,而伪艺术爱好者则是二者通吃。

所以,游戏制作人也表示,如果玩家因“不是他的类型”而调查失败,并不代表玩家不够傻白甜,或是不好骗,而是“综合指数”达不到PUA的目标。因为除了性格指数外,PUA还会考虑“兴趣指数”与“心疼指数”。

无论是兴趣与心疼,游戏中PUA的做法大致为两种,一种是展现职业特殊,并且这份职业恰巧也与目标女生的兴趣领域有着明显的交集。比如喜欢美术的话PUA就是人体模特,爱喝酒的话PUA就是调酒师,而如果目标是都市白领,那PUA干脆就是一个有颜多金的成功人士。

还有一种是卖惨,在话题中见缝插针,无意中流露出自己感情方面的伤痕,以一种忧郁的姿态,勾起目标女生的同情。当埋下这两个好奇陷阱后,PUA就会结合目标在性格、兴趣、心疼三大方面的综合指数,来判断是否采取下一阶段的行动。

第二阶段,强迫表白,建立契约

在游戏《不良PUA调查实录》中,PUA的“卖惨”,是通过讲述自己的感情经历来完成的。有的说自己曾被当备胎,有的是被嫌弃穷,有的则是早年丧偶,但不管是哪种情况,PUA都会在喝醉酒或借助其他的独处机会,向目标女生展现出自己的专情,以及对感情的忠贞不二。

接着在情绪最高潮时,利用目标女生对自己的同情心,与对方确立关系。准确点说,是逼迫对方与自己确立关系。大致话术情况如下:

进阶阶段,道德绑架,情感指责

无论是游戏还是现实,几乎没有人不知道PUA的最终目标是什么,但却不是每个人都能幸免于难。在游戏《不良PUA调查实录》中,PUA达到目的的方法,并不是让目标女生觉得自己有多喜欢她,以行动来感动她,而是通过一种道德绑架使目标自责,从而使其“被迫”与自己发生关系。

玩家在与PUA确立情侣关系后,会被PUA找各种理由来大吵一架,最常见的就是明明不在家,但目标女生却说自己在家。而在现实生活中,这也是PUA喜欢使用的套路之一,提前踩点,在确认对方不在某一地方或做某一件事后,明知故问,如果对方的回答与事实稍有偏差,PUA就会将其放大,找对方大吵一架。

据心理学家表示,这也是PUA利用了女性先天细腻、感性的情感特点,有的时候女方会怕自己的另一半胡思乱想太多,会在交流沟通时,刻意省略掉一些细节部分。虽然在大多数人眼中,这些细节无关紧要,但在PUA眼中,这就是放大对方错误,完成最后目的的良机。

因为有了前两个阶段的契约陷阱,所以当PUA发现对方有所隐瞒时,就会大谈一些“女人都是骗子”、“为了这段感情我做了多少付出”的话来指责对方,从而让对方感到内疚。

之后,成功使目标感到愧疚的PUA,会以一种接受对方道歉的姿态,来提出自己的要求。

到最后,即使PUA达到了自己的目的,只要他们旧事重提,再来此前的“错误”来训斥对方,疏远对方,也会让对方觉得是自己的责任。外加PUA本身都是情场老手,很容易会让上钩的猎物对自己死心塌地,所以也就有了本文开头的那几张对话截图,要求对方用死来证明她们的爱。

诚然,以旁观者清的立场而言,这些套路并不难识破,甚至还有些荒谬,况且在游戏中,玩家扮演的本来就是要获取情报的记者。然而据现实世界情感博主的分享,比游戏桥段还要“奇葩”的道德绑架并不在少数。

图片来自微博博主“板房蒋阿姨”的分享

《不良PUA调查实录》制作者也承认,在大多玩家眼中,游戏里的PUA套路确实很容易戳破,但前提都是源于“霍桑效应”,即实验对象不能预先知道实验内容,否则将无法排除其个人思考的因素,无法观察实验对象的真实反应。

而游戏从宣传到标题,都是主打的“不良PUA”,预先知道的玩家,自然会有所警惕。这方面制作人也有自己的苦衷,如果是设置成悬念性的剧情,比如有的是真好男人,有的是不良PUA,那在推广时就要尽量规避不良PUA等关键词。可如果不提PUA,就很难起到普及科普的意义,游戏也就失去了价值。让玩家扮成记者深入调查,为初阶段最好的方法。

此外,游戏中提到的,也只是PUA最为常见的几个套路。倘若背景是在现实生活中,且不说涉世不深的大学生,很多已有一定社会经历的都市女性,也未必能应付得了不良PUA五花八门的套路陷阱。

某种意义上,《不良PUA调查实录》算是填补了游戏领域的一块空白。提到游戏,业界常提到的两个词分别是文化输出与创造快乐,然而作为一种可以实现交互的内容形式,游戏的科普、教授玩家防患于未然的意义,或许也是游戏行业另一个难以取代的社会价值。

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