三國時代是我們中國古代的一個非常璀璨的時代,更加上四大名著之一的三國演義的發揚光大,成爲全世界人民都最熟悉的中國朝代之一。中日兩國的遊戲公司,已經把這個時代做爛了,基本出個歷史遊戲就叫三國xx,xx三國。最近歐美公司也來插一腳,出了一個《三國:全面戰爭》。那麼中國歷史僅僅只有三國一個時代適合做成遊戲嗎?下面筆者就來盤點下適合做成不同遊戲的其他中國朝代。

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

三國全面戰爭

夏朝:太康失國 (RPG遊戲)

夏朝是我國曆史上第一個朝代,但至今沒有文物可以證明,對那個時代的記錄也是少之又少。我們對那個時代發什麼了什麼幾乎完全不知道,只能從實際上了解到夏朝除了大禹治水和夏桀暴虐就只有一個充滿傳奇性的故事。那就是太康失國,少康復國。夏朝開國之主,啓的兒子太康,整日荒淫無道(當時還沒有酒,不能說沉迷酒色。)因此被后羿(傳說中射日的勇士)驅逐。之後太康的兒子(也叫做杜康,發明酒的大神)最終恢復了夏後的統治。(夏代君主稱後,不稱王。)這段故事可以讓遊戲編劇盡情的發揮想象力,編織出一個充滿中國風味的上古神話傳奇RPG遊戲來。應該不會遜色於《刺客信條:起源》

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戰國:七雄爭霸(RTS遊戲)

春秋時期,諸侯太多,不好做成遊戲。如果把戰國七雄,做成一個war3一樣的RTS遊戲,七個國家像七個種族,各有自己擅長的特長和獨特的英雄(武將和軍事)。衛國中山國可以考慮做成DLC特殊種族。再把和氏璧等神器做進裝備欄,說不定爲已經漸漸衰落的RTS遊戲重新回暖做出貢獻。

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東晉:邊荒傳說(ARPG遊戲)

東晉最大的榮耀莫過於淝水之戰,打敗了不可一世的前秦。而已故著名武俠小說作家黃易曾經寫過一本描寫這段歷史的小說《邊荒傳說》。如果把這本小說改編成一個動作類RPG遊戲將會很棒,能讓玩家體驗到淝水之戰和後面跟隨劉裕建立劉宋,金戈鐵馬氣吞萬里如虎的感覺應該會很爽吧?

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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大唐:玄武門之變(無雙類遊戲)

主角設置成秦王李世民。再進行浪漫化變異,把他和秦瓊,尉遲恭等武將並列。每一場戰爭都做成一場無雙類的戰役,描寫整個唐朝從太原起兵,到大唐王朝的建立。玄武門可以做成最終boss戰,以李世民登基,開創貞觀之治爲結尾,展現其波瀾壯闊的一生。

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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五代十國:猛將亂鬥(格鬥遊戲)

五代十國是個猛將輩出的年代,什麼李存孝,王彥章,夏魯奇,高思繼等等等等,各爲其主,形成一種亂鬥狀態。如果做成冷兵器3D格鬥遊戲,類似於流星蝴蝶劍,應該是一個完美的選擇。把流星蝴蝶劍的輕功換成馬戰,各種武將都有獨特的技能,搓招方式也都不同。不過要降降李存孝的能力值,要不然別人都沒法打了。

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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宋朝:包青天(推理遊戲)

宋朝以文治國,自然就別做什麼打打殺殺的遊戲了。正好宋朝有一個青史留名的包拯包青天,以前就拍過少年包青天的推理電視劇。這個IP完全可以做成一個古風推理類AVG遊戲。包公的臉不要按照戲曲上那麼畫,畫的美型一些,公孫策,展昭怎麼帥怎麼來。編劇只要智商在線,配上點好聽的BGM,不光國內能賣,還可以一直到NS上拿到日本去賣。

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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明朝:錦衣衛(潛入暗殺類act)

明朝最大的特色之一的廠衛機構,不拿來做遊戲太可惜了。不過我想大多數玩家都不想當太監進東廠吧?那麼錦衣衛就是唯一的選擇了。武俠劇中的錦衣衛很多都是翻盤,歷史上的錦衣衛並不是那麼壞。把錦衣衛的遊戲做成祕密潛入暗殺類遊戲,類似於《羞辱》專殺貪官污吏和各類惡霸,替大明皇帝完成使命,給百姓們一個安居樂業的盛世

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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清末:推翻腐朽的清王朝(刺客信條)

刺客信條非常喜歡用這種大革命時代的變革,或許讓做一個清末刺客也蠻有趣。比如說誅殺慈禧太后,誅殺袁世凱。再把什麼大刀王五,黃飛鴻之類的民間武術家融入進去,也是個很不錯的選擇。

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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當代:太平盛世(沙盒類遊戲)

當代中國不如就做一個GTA類型的遊戲號了。但是畢竟我們和諧社會,不能亂殺人,更不能打警察。每次開車撞壞了東西要賠償扣錢,但是可以出入上場,遊戲機廳,貸款買車買房。找工作下班生娃什麼的,不過我好像已經正在玩了……

除了三國最適合做成遊戲的中國朝代,可惜沒有好的遊戲公司做

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中國歷史上有這麼多好的朝代和題材,遊戲公司卻只抱着手機遊戲,網頁遊戲,圈錢網遊不放,不得不說,真的是一切向錢看了

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