前幾天在印尼雅加達舉辦的亞運會上,中國電子競技隊戰勝了宿敵韓國拿到了一塊寶貴金牌。雖然在本屆亞運會這只是一個表演項目,但仍讓不少青少年歡欣鼓舞!因爲讓諸多家長認爲不務正業的“玩遊戲”居然登上了大雅之堂,這無疑給了很多年輕人一個要“爲國爭光”而玩遊戲的理由。

並且在4年後的杭州亞運會,電子競技將會成爲正式項目,成績會計入獎牌總數。有很多家長就開始擔心,這是不是給了孩子們沉迷遊戲一個正當的理由呢?今天,我們就來聊聊這個話題。

首先,電子競技從2003年開始被中國國家體育總局認定爲第99個正式項目,您瞧這數字還挺吉利!在2013年,我國成立了電子競技國家隊,並且一直以來在國際比賽中都處於非常高的水平。

要知道,擁有電子競技國家隊的國家如法國,荷蘭,美國,韓國,日本等,幾乎都是發達國家。沒有強大的互聯網科技作爲基礎和國力做保障,這個行業是沒有辦法發展的。從這個角度可以證明,中國絕對是一個互聯網強國。

從體育層面,電子競技作爲一個體育項目,本質和圍棋,國際象棋類似:在標準的規則下進行公平的對抗性比賽。不過是把棋盤變成了電腦,把單人對抗變成了多人對抗。除了需要大腦高速運作,還需要腦,眼,手協調以及團隊合作。連奧委會都公開承認,電子競技是一項體育運動。在2016年裏約奧運會結束後的一個月還舉辦了第一屆電競奧運會。

但是需要強調的一點是,電子競技和電子遊戲是有本質區別的。電子競技是一個職業的項目,和普遍認爲的“打遊戲”不同。和現在流行的大多數網絡遊戲更是不同,不是充錢就能得到遊戲快感的。職業的電子競技運動員需要進行長期專業訓練,和其他的體育訓練相同,他們有着非常嚴格的訓練標準,尤其是針對職業選手的策略、體力和反應速度。

對於職業選手而言,經過長期近乎枯燥和嚴苛的訓練下來,其實電子遊戲本身的消遣性和娛樂性已經所剩無幾了,更多的是對比賽勝利的渴望。職業選手的黃金年齡往往在25歲之前,經歷幾年的比賽後,選手的身體尤其是手部,腰部都會很容易受傷,這迫使他們不得不選擇退役。

特別需要提醒的一點是,和其他體育項目相同,所有優秀的電競選手都需要一點:天賦!也就是說大多數人是不具備成爲職業電競選手的條件的。我們熟知的一位電子遊戲愛好者,電競癡迷者,有錢能買一支電競俱樂部,但作爲選手,僅僅當了一天就宣佈退役。

對於一個新生事物肯定會產生諸多爭議。正如當年的檯球一樣,最開始也是不入流,不務正業的代表,後來也成爲了大家都能接受並欣賞的一項體育運動。對於電子競技,我們也需要清楚職業和遊戲的區別,如果是職業的,需要你有天賦,並且付出比別人更多的努力。

如果不是這塊料,就只能把電子遊戲當做一種工作學習之餘的一種消遣娛樂,這個時候把握一個度,切忌沉迷遊戲就是非常關鍵的了。孔子說:志於道、據於德、依於仁、遊於藝。可見聖人並不反對遊戲娛樂,但前提也能是非常明確的。

在此,我們呼籲大家理性看待電子競技,反對遊戲成癮!關於世界電子競技的發展歷程,我們特別給大家準備了一篇文章,感興趣的朋友請到我們的頭條號《照理拍案》中回覆“電子競技”四個字,全文奉上。

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