EA的CEO Andrew Wilson近日在接受GameDaily采访时表示:“IP的生命周期至少有7-10年。所以如果你把《圣歌》放在十年历程里来看,尽管它的开局不尽人意,但是我认为开发团队最终还是能打造出一款特殊而伟大的作品。”


EA:我们不会放弃《圣歌》Bioware需要不断进步


Wilson提到这款游戏很大一个问题在于玩家群体的割裂,有人偏向于类似《质量相应》的叙事体验,有人则想更进一步的动作冒险玩法,这对公司而言是始料未及的。


EA:我们不会放弃《圣歌》Bioware需要不断进步


说道Bioware,Wilson则认为他们需要不断取得进步,从而满足不同年代玩家的需求:“Bioware开发许多不同的游戏,甚至有很多12岁开始就一直追随的核心粉丝。但是这些孩子已经长大了,对于Bioware也有了更多的期待。因此他们也需要不断地进化、拓展并且测试自身品牌的弹性。游戏的开发团队每天都会继续他们的工作,倾听不同年龄段玩家的意见。这就《圣歌》在今天所要做的事情。”


EA:我们不会放弃《圣歌》Bioware需要不断进步


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