一項由英國牛津大學(University of Oxford)進行的新研究指出電玩遊戲與青少年的暴力行爲之間有關聯缺乏實質性證據。多年以來不少玩家試着將這點傳達給大衆,但大多數的人都置若罔聞。許多人認爲遊戲會將青少年變成怪物,造成大規模槍擊事件,而這次的研究或許還不能讓這一類爭議劃上句點,但至少已經看到一線曙光。

這份研究記載於國外研究期刊Royal Society Open Science,自稱是截至目前爲止最具決定性的發現。過去許多其他研究結果與其相反,雖然對於玩家沒有造成實質傷害,卻重創了整體遊戲產業。這次,該研究的首席研究員 Andrew Przybylski教授表示“暴力遊戲與實際攻擊行爲的關聯雖然是最近的熱門議題,但這點卻一直沒有經過適當的檢驗”。

那麼,這次的研究不同之處在哪?首先,研究員採取事前登記,他們需要在開始研究以前先公開自己的假設、實驗方法以及分析技術,意味着現有的數據不能夠被用來重新分析,有效避免研究員挑選對自己有利的數據。該研究的共同作者Dr. Netta Weinstein認爲先前的其他研究中,研究員的發現中可能存在着偏差Bias,誤導對於遊戲影響的理解。

幸好,因爲所有資料都需要經過事前登記,這次的研究並不屬於自我報告,結果也會更爲公正。雖然研究顯示打電玩與青少年攻擊行爲沒有直接關聯,但研究員卻時表示遊戲可能激起玩家的憤怒情緒,在遊戲中謾罵、過度競爭和蓄意惡搞也可能被認定爲反社會行爲。個人的看法是這些現象在其他運動競賽中也看的到,尤其是像冰上曲棍球、摔角等激烈的項目,但家長卻認爲帶小孩到這些地方並沒有問題。

網絡與遊戲的整體發展,使得部分家長產生未知恐懼,認爲他們即將與自己的孩子脫節,這也導致遊戲和孩子生活中的的其他領域比起來,更容易成爲被攻擊的目標。如果要解決這個問題,教育是不可或缺的,尤其是像牛津大學這次的研究。

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