3ds Max後期合成景深技巧

景深是一個非常酷的效果,可以使你的視覺重點自然的放在關鍵點上,並且模糊背景的東西,營造空間感。DOF就是常說的景深,由於是Z方向的延伸效果,所以距離的設置很重要。

這個教程中我並不打算提到在Mental Ray或Scanline中渲染景深的方式。我要說的是使用3ds Max和PS來製作同樣的效果。用這種方式你可以在一次渲染中儘可能的嘗試各種不同的景深效果,這樣可以節省很多的時間。

在這個教程中我使用的是Mental Ray渲染出單張效果圖,但同樣的方式也適用於Vray和Scanline

首先創建你自己的工程。

場景已經按照渲染設置好了。在攝像機視圖直接點擊渲染按鈕,然後保存圖片,格式爲帶通道的TGA。

現在我們需要一些場景中的距離信息。我使用Z-Depth渲染,它可以通過灰度的變化來體現景深距離,越近的地方顏色越亮,反之則越暗。中間的部分爲灰色。

打開渲染屬性面板。在Render Elements標籤下點擊Add按鈕,找到Z Depth然後點擊OK。(大部分情況位於列表最低端)

3Dmax景深技巧你懂多少?快來跟大師研究下

選擇剛添加的Z Depth打開屬性下拉菜單。這裏有兩個數值可以設置,最小距離和最大距離。我的這個場景情況來看,最小爲20,最大爲150。如果你使用的是自己的場景,那麼則需要渲染多次來確定距離關係

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再次渲染場景,但首先要關閉Final Gather。因爲我們目前並不需要它並且它會大大增加渲染速度。點擊渲染按鈕後會看到兩個窗口,一個是原場景,另一個就是景深效果了。

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現在打開所有渲染圖片導入PS,在Z Depth圖片上按Ctrl+A全選,Ctrl+C複製。

切換爲場景圖片,在通道欄中選擇Alpha channel,使用Ctrl+V將Z Depth圖片粘貼進去

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如果你放大圖片會發現很多鋸齒,所以我們在進入下一步之前需要將邊緣圓滑一下。

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在模糊濾鏡中選擇高斯模糊,調整數值直到滿意的效果,我使用的是0.9。

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現在在通道選項卡選擇RGB通道,它會顯示你的原始圖像。

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依然是濾鏡菜單,這次選擇Lens Blur工具。

在Depth Map欄中選擇Alpha通道作爲源。現在你會發現如果在圖片上點擊其他地方,則效果會隨之進行改變。你也可以修改景深距離的大小,Radius半徑屬性可以設定模糊程度的最大和最小值,Noise欄下的屬性可以爲模糊的部分添加噪點效果。

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於是簡單的DOF效果就做好了,這個方法適用於各種利用3ds Max和PS處理的場景,但也要根據實際情況而定

最後效果圖:

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