作者:表弟

在游戏圈内,如何留住老玩家和吸引新玩家已经是老生常谈了,大多数游戏厂商都会选择去迎合玩家的口味,玩家喜欢萌系的就多出点萌系小姐姐角色,玩家喜欢竞技那就多出点PVP内容。

在这个玩家是爸爸的大环境下,日本手游《Fate/Grand Oder》(中文翻译《命运-冠位指定》,以下简称FGO)的运营盐川洋介却在最近的演讲中发表了FGO的“五不要原则”。

其中的第五条“不能享受现版本FGO的玩家不要”,这一条在国内掀起了轩然大波,很多玩家感慨“这话也就盐川敢说了”、“果然型月(FGO公司型月世界TYPE-MOON)是爸爸啊。”

不过,玩笑归玩笑,这句话仔细想想还是很有道理的,在这个随大流的年代,已经太多的游戏去迎合市场,最终丢了自己的特色。

型月作为一个拥有十年历史的大IP,早已形成了一套成熟的风格。这句话虽然看上去拽的二五八万一样,还引得众玩家纷纷称其“头铁”。

但也正是因为这句“硬话”向市场表明了型月会一直保持初心,不会说改就改,也同时说明了型月看清了自己未来的方向,比起很多正在“迷茫”的厂家,型月更清楚自己需要的是什么。

梦间集:什么都有,然而什么都不好的四不像。

要说目前国内哪款游戏包涵了所有高人气手游元素然而却没火起来,那真是非《梦间集》莫属了。

几年前日本游戏《刀剑乱舞》大火的时候,就有消息透露出国内会有一款国内刀剑武器拟人的游戏,《梦间集》第一波的宣传也趁势而出,许多玩家早早的就预约了,然而游戏一出却让人大失所望。

下棋的战斗模式在当时国内还比较少见,然而厂家却没好好把握这一优势,战队阵容的单一还有自动战斗,这首先就让许多喜欢研究打法的玩家失去了乐趣。

其次是在抽卡掉率上,重复率高,高、低级材料抽出的内容没有实质上的差别。最后是在内容上,毫无亮点,所有的人设都能在其他游戏上找到相似的影子。

这个游戏请了厉害的画师画了人设,请了知名的CV配音,漂亮的包装让游戏在万众瞩目中出道,乍一看还挺屌的。

但是它却在一篇笑声中黯然落幕,仔细想来,这款游戏似乎并没有什么让人印象深刻的地方,提起来也就是一句:“哦,好像是一款国内的女性向手游。

剑网三:坏牌也能打好,我们就是要做网游界的相亲平台。

相比之下剑网三真的就是一款抓热度特点一把好手的游戏了,作为一款国风武侠游戏,让剑网三名声远扬的却是其中的情缘社交系统。

“线上有矛盾,线下818”,在百度贴吧剑网三上讲自己的江湖故事,已经成为了这款游戏玩家喜闻乐见的“日常”之一。

如果要说哪款游戏做到了“真江湖,真武侠”只服西山居剑网三,金庸古龙小说里那些爱恨情仇,在剑网三里成了真,“帮主夫人”“白玫瑰红玫瑰”阵营女神故事,也成为了这个游戏玩家能在茶余饭后的谈资。

情缘和师徒系统不仅带来了无数的令人唏嘘的故事,也让很多玩家“有情人终成眷属”,喜结连理,官方微博也会转载祝福这些因剑网三走在一起的新人。

玩游戏,究竟玩得是什么,在这个问题上,西山居给出了一个明确的答复:玩游戏,玩的是江湖。

FGO:宝具动画不可能跳过,自动战斗更是别想

要说哪家做手游的厂到现在还能这么倔强,可能也就FGO了,在坚决不放弃自己游戏特点这方面,型月是贯彻的十分淋漓尽致。

在今年盐川洋介演讲时提出的“五不要”中就能看出这家十年大厂的决心,“不要会被预测到的企划和运营、不要其他游戏做过的事情、不要不像Fate的东西、不要以PVP为乐趣的要素、不要不能享受FGO乐趣的玩家。

也正是这种坚持,才成就了今天的FGO。敢放话,说明看得清,也说明有能力承担后果,大厂的风骨,大抵如此。

在如今政策监管的高压下,游戏厂家的生存问题更为严峻。但这也不完全都是坏事儿,说不定在这次洗牌中,能淘汰掉一批换汤不换药的劣质手游。

这也就更要求游戏厂需要将自己游戏的质量提升,打造出属于自己的品牌特点。玩家也不都是上帝,聪明的厂家知道自己需要什么样的玩家,而不是各个都要捧着哄着,一味的迁就市场做不出自己的特色。

你觉得游戏厂商应该一味的迎合玩家吗?

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