作者:表弟

在遊戲圈內,如何留住老玩家和吸引新玩家已經是老生常談了,大多數遊戲廠商都會選擇去迎合玩家的口味,玩家喜歡萌系的就多出點萌系小姐姐角色,玩家喜歡競技那就多出點PVP內容。

在這個玩家是爸爸的大環境下,日本手遊《Fate/Grand Oder》(中文翻譯《命運-冠位指定》,以下簡稱FGO)的運營鹽川洋介卻在最近的演講中發表了FGO的“五不要原則”。

其中的第五條“不能享受現版本FGO的玩家不要”,這一條在國內掀起了軒然大波,很多玩家感慨“這話也就鹽川敢說了”、“果然型月(FGO公司型月世界TYPE-MOON)是爸爸啊。”

不過,玩笑歸玩笑,這句話仔細想想還是很有道理的,在這個隨大流的年代,已經太多的遊戲去迎合市場,最終丟了自己的特色。

型月作爲一個擁有十年曆史的大IP,早已形成了一套成熟的風格。這句話雖然看上去拽的二五八萬一樣,還引得衆玩家紛紛稱其“頭鐵”。

但也正是因爲這句“硬話”向市場表明了型月會一直保持初心,不會說改就改,也同時說明了型月看清了自己未來的方向,比起很多正在“迷茫”的廠家,型月更清楚自己需要的是什麼。

夢間集:什麼都有,然而什麼都不好的四不像。

要說目前國內哪款遊戲包涵了所有高人氣手遊元素然而卻沒火起來,那真是非《夢間集》莫屬了。

幾年前日本遊戲《刀劍亂舞》大火的時候,就有消息透露出國內會有一款國內刀劍武器擬人的遊戲,《夢間集》第一波的宣傳也趁勢而出,許多玩家早早的就預約了,然而遊戲一出卻讓人大失所望。

下棋的戰鬥模式在當時國內還比較少見,然而廠家卻沒好好把握這一優勢,戰隊陣容的單一還有自動戰鬥,這首先就讓許多喜歡研究打法的玩家失去了樂趣。

其次是在抽卡掉率上,重複率高,高、低級材料抽出的內容沒有實質上的差別。最後是在內容上,毫無亮點,所有的人設都能在其他遊戲上找到相似的影子。

這個遊戲請了厲害的畫師畫了人設,請了知名的CV配音,漂亮的包裝讓遊戲在萬衆矚目中出道,乍一看還挺屌的。

但是它卻在一篇笑聲中黯然落幕,仔細想來,這款遊戲似乎並沒有什麼讓人印象深刻的地方,提起來也就是一句:“哦,好像是一款國內的女性向手遊。

劍網三:壞牌也能打好,我們就是要做網遊界的相親平臺。

相比之下劍網三真的就是一款抓熱度特點一把好手的遊戲了,作爲一款國風武俠遊戲,讓劍網三名聲遠揚的卻是其中的情緣社交系統。

“線上有矛盾,線下818”,在百度貼吧劍網三上講自己的江湖故事,已經成爲了這款遊戲玩家喜聞樂見的“日常”之一。

如果要說哪款遊戲做到了“真江湖,真武俠”只服西山居劍網三,金庸古龍小說裏那些愛恨情仇,在劍網三里成了真,“幫主夫人”“白玫瑰紅玫瑰”陣營女神故事,也成爲了這個遊戲玩家能在茶餘飯後的談資。

情緣和師徒系統不僅帶來了無數的令人唏噓的故事,也讓很多玩家“有情人終成眷屬”,喜結連理,官方微博也會轉載祝福這些因劍網三走在一起的新人。

玩遊戲,究竟玩得是什麼,在這個問題上,西山居給出了一個明確的答覆:玩遊戲,玩的是江湖。

FGO:寶具動畫不可能跳過,自動戰鬥更是別想

要說哪家做手遊的廠到現在還能這麼倔強,可能也就FGO了,在堅決不放棄自己遊戲特點這方面,型月是貫徹的十分淋漓盡致。

在今年鹽川洋介演講時提出的“五不要”中就能看出這家十年大廠的決心,“不要會被預測到的企劃和運營、不要其他遊戲做過的事情、不要不像Fate的東西、不要以PVP爲樂趣的要素、不要不能享受FGO樂趣的玩家。

也正是這種堅持,才成就了今天的FGO。敢放話,說明看得清,也說明有能力承擔後果,大廠的風骨,大抵如此。

在如今政策監管的高壓下,遊戲廠家的生存問題更爲嚴峻。但這也不完全都是壞事兒,說不定在這次洗牌中,能淘汰掉一批換湯不換藥的劣質手遊。

這也就更要求遊戲廠需要將自己遊戲的質量提升,打造出屬於自己的品牌特點。玩家也不都是上帝,聰明的廠家知道自己需要什麼樣的玩家,而不是各個都要捧着哄着,一味的遷就市場做不出自己的特色。

你覺得遊戲廠商應該一味的迎合玩家嗎?

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