作者:阿日仔

桌面亦可化爲摧殘星海,當然你首先得有個足夠大的桌子。

提到《星球大戰》中的武備,許多老粉絲心裏想到可能是威武霸氣的帝國級殲星艦組成的戰艦海,可能是熱血澎湃的傳奇武裝貨船千年隼號,也有可能是獨自漂浮在深空中,具有摧星之能的死星。這些武器或龐或巨,他們那令人窒息的壓迫力總是令人幻想自己能有一天成爲在上面的操縱者,可是今天玩家不需要擔任一名戰艦指揮官或者一名死星總督,在中玩家指揮的在體量上可比這些個大傢伙們小得多,但他們卻是帝國和起義軍雙方最重要的裝備,這就是X翼戰機和TIE。

說起X翼戰鬥機,那可不是一個易與之輩,作爲起義軍的主力戰機,在正傳裏面大殺四方,和TIE戰鬥機從頭打到尾。擔任過主角盧克·天行者的座機在恩多戰役中擊毀了死星,其後繼者死星Ⅱ也與X翼戰鬥機結仇,在魏吉·安提列斯的精妙的駕駛技術的操縱下,以一次全彈發射摧毀了這個龐大的戰鬥空間站。

甚至後來更大更強,逼格更高的弒星者基地也沒能逃脫X翼戰鬥機的魔爪,在太空中化作一片廢墟。可以說在帝國戰鬥空間站的族譜上,X翼戰鬥機屠了人家整整一戶口本(莫名其妙的反派氣息)。除了在戰場上功勳卓著外,X翼戰鬥機還見證過《星球大戰》中的名場面:在死星內部的控制室裏,大反派達斯維達放棄了原力的黑暗面,找回屬於阿納金·天行者的本心將帝國皇帝扔下深淵,同時他的生命也消散在了太空之中。

與X翼戰機的輝煌履歷相比,TIE戰機可就要平庸得多(默默無聞TIE戰機)。爲了應對起義軍方面威力驚人的X翼戰鬥機,帝國決定研製一款空優戰鬥機,TIE戰機就是在這樣的背景下誕生的,然而帝國軍方大佬過於迷信殲星艦的戰鬥力(大艦巨炮主義?),於是TIE戰機就被設計成了一種成本低廉、靈活但是脆弱的戰鬥機。儘管得益於小巧的外形和優秀的推進力,TIE戰機很難被擊中,但是隻要被擦到一點兒,就會直接被擊毀。因此TIE戰機常採用人海戰術,在電影中要是看見4、5架TIE戰機緊跟在X翼戰機後面,我敢擔保不到一兩分鐘,畫面中就只剩下一兩架TIE戰機了(炮灰的悲慘命運)。

在本作中,兩名玩家將扮演星際戰鬥機飛行員分別操縱帝國方的兩架TIE戰機和起義軍方的一架X翼戰機在91釐米見方的星際戰場上展開廝殺。當盒子到手的時候,筆者的目光就被直接展示在透明展示窗裏面的三臺戰機模型所吸引。

不得不說,作爲桌遊,這三個模型的做工是相當不錯的,精細的塗裝一瞬間就抓住了筆者的眼球,各個部位都細心地進行了分色。模型線條銳利,沒有肉肉的感覺。X翼戰鬥機上,四根纖細的激光炮非常硬挺,沒有彎曲的跡象,最出彩的是其機翼部分也做到了還原,能夠從上下雙翼併攏的巡航模式轉換成雙翼展開的戰鬥模式,雖然只是一個簡單的變形機構,也不妨礙筆者好好地把玩了一番,畢竟變形是男人的浪漫。

雖然模型只有三個,但是玩家的能力可以通過更換不同的戰機卡定製不一樣的駕駛員和戰機能力,你可以選擇當一個普普通通的偵察機中隊駕駛員打一場遭遇戰,也可以化身盧克·天行者用原力加持戰機體驗一波英雄的快感。還能夠搭配不同的升級卡自定義戰機的武裝。覺得拿着激光炮對射不夠爽快?那你可以換上質子魚雷體驗爆炸的藝術;覺得自己太脆不敢衝?那你可以換上各種宇航機器人修復機體和對面硬懟;你說你是一個策略流玩家喜歡謀定而後動?那你可以使用感知技能事先洞察對手的動向。通過不同的駕駛員和不同的機體升級就可以產生不同的套路,你甚至可以打出衝鋒打斷對手、爲隊友抗傷害這種打法,將一個好好的戰機對射遊戲玩成MMORPG。

本作對戰機的參數設置也還原了原作的設定, TIE戰機小巧靈活,擁有三點的敏捷值,意味着閃避攻擊時能擲3顆骰子,實在滑溜得很。作爲代價,只有3點機身值並且不帶護盾,身板稍脆,而且只配備的兩門激光炮的他也只擁有兩點的火力值,進攻性稍顯不足,玩家需要利用佔優的數量與對方周旋,避免被逐個擊破。

X翼戰鬥機則擁有高達4點的機身值加2點護盾,在總體血量上已經可以和對面的兩架TIE戰機五五開,而且X翼戰鬥機擁有四門激光炮,火力十分兇猛,3點火力值的他在一對一的戰鬥中毫無疑問將擁有巨大的優勢,雖然敏捷只有2點稍顯不足,但是完全可以依靠自身過硬的身板頂着對方的炮火一路莽過去,而且X翼戰鬥機還擁有自己的獨門絕技——橫向翻轉,使其有能力在實戰中出其不意地騰挪到對手的後方展開咬尾攻勢,形成我打你你卻不能還手的局面。雙方都擁有自己特殊的優勢,是TIE戰機靈活盤旋形成包圍網圍殺X翼戰鬥機還是X翼戰鬥機強勢突進攪亂TIE戰機陣 型逐個擊破,將取決於雙方駕駛員對局勢的掌握和對機會的把控。

當然場地並不是附送的

由於沒有接觸過本作的英文版本,筆者一開始以爲這是一款基於格子移動的戰棋類遊戲,所以當我看到大大小小林林總總的移動條時着實有點兒意外。雖說玩家使用移動條進行移動操作非常簡單,只需要將戰機模型底座的中線與移動條的中線對齊然後將戰機沿着移動條從一端移動到另一端即可。可是想要精細操控計算也不算簡單,尤其是當雙方接近至開火距離時,過遠則難以命中,想要貼臉發射也常常會讓自己陷入危險之中。

這種稍顯複雜的移動方式會讓玩家在交戰的時候有更加刺激的體驗,一次轉彎的失誤可能就會令自己陷入包圍網,而一次出其不意的橫滾則有可能創造反殺的機會。玩家甚至可以操控戰機做出直線衝刺然後突然掉頭的操作,在選擇承受過載壓力的同時換取優勢地位。戰場中隨機分佈的小行星和碎片雲可能會成爲你靠近敵人的掩體,也可能成爲你撤退的阻礙。在筆者體驗的新手局中雙方圍繞着這些障礙物做出諸如秦王繞柱、親吻隊友、擁抱敵人這種操作簡直是家常便飯,甚至有時候想不開還會一頭扎到小行星上對自己打出成噸的傷害。

在本作中,機體的行動順序也是很考驗玩家策略的因素,一切都是由先攻值決定的。移動的時候是從先攻值最低的機體升序進行,開火時卻是由先攻值最高的機體升序進行。這種先動的後打,後動的先打的模式對玩家的事先謀劃有着一定的要求。

由於機體與機體之間,機體與障礙物之間具有阻擋關係,如果你的機體在移動中處於後置位,則有可能發現逃跑的路線已經被敵機所阻擋,亦或者是當你想要完成包抄時被對方抓住時機從你的兩架戰機的行動次序中插入造成局部單挑的局面。即使你好不容易移動到位了,卻發現自己先攻值高的戰機無法攻擊到敵人而先攻值低的戰機卻被集中火力擊落了,種種可能在雙方於操作盤上把戰機的移動決定時就已經確定,在這個環節雙方的預判以及預判的預判,可以展開至少一萬次心理博弈,在這樣的生死戰場上,任何一次失誤都可能造成無法挽回的後果。

如果你是一個星球大戰迷,就衝着這做工精細的模型就沒有不入手的理由,如果你不是,對模型戰棋類有興趣的話這款遊戲也是很值得去體驗的。用“麻雀雖小五臟俱全”這句話來形容這款桌遊一點都不爲過,盒子不大,內涵不小。詳細到有些繁瑣的規則和衆多token爲玩家在91釐米見方的方寸間構建了一個真實的、戰鬥機之間的星際戰場。衝刺、閃避、橫滾、加力,這些空戰要素再現了一個充滿危險與快感的機艙外的世界。

如果你對星戰世界有所瞭解,這種激光炮漫天飛舞,身後不斷傳來TIE戰機那特有的嗡嗡聲的場景絕對會讓你熱血澎湃。即時你從未了解過星戰系列也不要緊,駕駛着戰鬥機在宇空中左衝右突輾轉騰挪,在規避對面炮火的同時苦思反擊的契機也能讓你收穫不一般的樂趣。至少在筆者體驗的新手局中即使有一人不瞭解星戰背景也可以在一邊大喊着“吉翁萬歲”(扎古:???)一邊操控着TIE戰機激情衝鋒,就憑這點就充分說明了這款優秀的代入感。

作爲一款模型遊戲,本作也擁有着浩如星海般的擴展,收集控和有興趣的戰棋玩家千萬不要錯過,當然,如果你同時是一個星戰迷的話……我想你是懂我的意思的。

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