受訪公司:杭州虛現科技有限公司(KAT VR)

受訪人:聯合創始人&CEO龐晨

Q1、目前, 公司在技術、產品、市場、商業化、融資、團隊等方面取得了哪些進展?

技術及產品方面,公司有國內外近一百項知識產權,自主研發的VR行動平臺KAT Walk、KAT Walk mini、KAT loco等系列產品獲得FCC、CE、IC、ROHS、RCM等國際認證,並獲得國高新、市高新等資質認證。

市場及商業化方面,公司2016年完成量產,有國內外成熟的直營團隊及全球50多個經銷商。產品除了銷往國內100多個城市外,銷往海外80多個國家。

融資方面,2016年獲得天使輪投資,2017年獲得A輪投資等。

團隊方面,從2015年不到10人的小團隊,逐步拓展到近100人,包括研發、生產、產品、營銷、售後、財務、行政。

Q2、2019年接下來的時間, 公司在技術、產品、市場、商業化、融資、團隊等方面,可能還會有哪些新進展?

技術和產品方面,將繼續拓展VR虛擬移動這一產品線。通過技術創新,降低售價來進一步開拓C端市場,將針對海外C端玩家推出更加小巧輕便、功能友好、性價比高的產品。

市場和商業化方面,以新產品的投放進一步激活海外市場C端市場,特別重視美國、歐洲、中東、東亞等發達國家和地區的消費者。國內繼續主打B端市場,以加盟、經銷和體驗店的形式,以及VR+行業應用,增加產品銷量。

融資方面,目前正在籌備新一輪的融資。

團隊方面,維持現有團隊的同時,進一步納新。

Q3、2019年至今,行業內發生的對所在行業影響最大的三件事?

1.      19年春季,Oculus Quest正式發售,開啓了6DOF高體驗的VR一體機市場,兩個月銷售110萬臺,代表了未來的VR頭顯新形態。
2.      19年7月30日,開源標準制定組織Khronos Group今天正式發佈了OpenXR 1.0規範,VR/AR的第一個國際化通用標準正式版誕生。
3.      19年2月,微軟的Hololens 2代發佈,代表目前最高端的AR眼鏡,看到了新一代交互平臺的影子。

Q4、2019年接下來的時間,會關注的行業大件事有哪些?

1.      Oculus Quest 2019年的銷量。
2.      國內VR+行業的發展和行業分佈。
3.      國際3A級VR遊戲的發佈。

Q5、2019年, 自己所在的行業、所在的細分方向大概率會出現的事情和趨勢會有哪些?

目前我們公司處在VR行業的外設細分方向,下半年國內外推出的大量的VR一體機都會進化到雙6DOF,即6DOF頭顯+6DOF手柄,同時2019年5G的快速商業化,會帶來VR雲遊戲、雲應用的發展,降低VR准入門檻,提高VR遊戲的高品質和VR應用的高交互性,而虛擬移動會被更多的應用。

Q6、2019年,公司是否會有一些里程碑節點?

產品線系列產品的推出是公司的一個里程碑節點,針對VR目標用戶金字塔,截止到年底,我們會有VR虛擬移動ToB的產品、ToC硬核玩家的產品、ToC普通用戶的產品,如果產品線齊全,那基本上會建立我們公司在VR虛擬移動的地位,競爭對手想接近就比較難了,同時也給行業的VR虛擬移動產品和標準定義帶來了思路。因爲這是我們的主營業務,所以會花費我們70-80%的研發資金和資源。

Q7、2019年,公司所在的賽道上的公司,有什麼一定要做的事情或者爭奪的市場?

VR遊戲C端市場。目前國外VR遊戲C端市場已經形成了一定的規模,但是適配他們的虛擬移動C端解決方案几乎是空缺的,在未來3年內誰先佔領消費者的客廳,誰就能領先市場。

PS:

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