摘要:上述對比已經顯而易見了,普通玩家槍法差,沒瞄準人就開始噼裏啪啦的開槍,通常COP不太充足的彈容量鬧出太多的笑話,大家在打野戰和槍王排位的時候不是沒見過菜鳥互啄,雙方一頓亂蹦,三梭子COP都打不死雙方的尷尬畫面吧。其實這兩把武器的彈容量根本不需要對比,新USP英雄級肯定要超越COP很多。

現在各方都在爆料着新版本的內容,但是大多數的文章並沒有太多營養,滿口都是營銷口氣,好像新的就真比老的好一樣,看看這些年打臉的次數,我都替他們心疼。

維京認爲,一把武器好還是不好要分二步去走。第一步,這把武器適合不適合你!所謂適合,要根據自己的技術特點和技術水平來衡量是否能夠駕馭此武器。第二步,就算適合自己,那麼在目前所擁有的武器當中,這把武器是否能給自己的實力帶來提升?如果帶不來提升,那你買來何用?當燒火棍它都沒樹杈子好用!

那麼,我們根據這套理論來評測一下新英雄級USP到底如何,然後在下結論。

第一,新USP和COP彈容量對比

其實這兩把武器的彈容量根本不需要對比,新USP英雄級肯定要超越COP很多。我着重要強調的問題是,彈容量會帶來什麼好處!

維京記得上個月發了一篇COP並沒有那麼強的文章,引來很多人的聲討。我姑且不去論證目前遊戲中的槍法好的人有多少,但是,COP到底能不能發揮出職業選手甚至主播選手內種威力——槍槍到肉的水平。大家對於自己的技術肯定心裏有數——其實一句話就總結了,沒有槍法,啥好武器都是白搭!

那麼彈容量在一定程度上就能補充你槍法不夠準的硬傷。試想一下,有多少次,你的COP都是無腦打出去的?其實很多人都是這個毛病:根本就沒看準星到底瞄沒瞄準人,反正就是無腦一頓啪啪啪速點,子彈打完了,就任命了。你去和他爭論:大哥咱能瞄準了在開槍麼?他就來一句:子彈太少,他子彈比我多!

總之就是不承認自己菜,不承認自己槍法不好,見人就慌張的事實。

新USP的彈容量大,可以補充這一點,起碼,你打半年可能都打不光。容錯率大大提高。

第二,新英雄USP和COP威力差距的縮小

USP已經不在是當年的小鳥槍,以前的USP是空有射速但是毫無威力。新英雄加強了他的威力屬性,但是肯定不能和沙鷹以及COP相提並論。但是,這點提升已經非常可怕。因爲,它擁有其他手槍所沒有的優勢。

第三,新USP變態的射速

其射速可以成爲手槍界的斯太爾,射速屬性完全擬補了威力的不足。這就好比M4和AK之間的近身博弈。誰能說近距離兩把槍械誰更強?我估計大多數人會認爲M4近身更佔據優勢!爲何?因爲M4射速更快。這是不爭的事實啊!

那麼以上三點經過綜合對比,我可以得出一個你不承認都得承認的結論:槍法不太好的玩家更適合英雄級USP,爲什麼呢?

上述對比已經顯而易見了,普通玩家槍法差,沒瞄準人就開始噼裏啪啦的開槍,通常COP不太充足的彈容量鬧出太多的笑話,大家在打野戰和槍王排位的時候不是沒見過菜鳥互啄,雙方一頓亂蹦,三梭子COP都打不死雙方的尷尬畫面吧!打的人心急如焚,隊友看得哭笑不得!

那麼USP的彈容量和射速均可以爲這種玩家提供有力的保證,既能保證輸出持久性,又兼顧了威力短板。雖然COP和威力更加不俗,可是,有些東西是需要一個前提的,這個前提就是——槍法!

這就像打籃球,你2米以上的身高,靈活性和步伐永遠是你自身的短板,那麼就不要去幹得分後衛的乾的活,老老實實站穩籃下,籃板和空接纔是你的優勢,對不對?

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