昨天是國服S8正式結算,不知道大家打上黃金拿到低保了嗎?反正煌娘是抱大腿混個皮膚美滋滋,但是並不是所有人都像我這麼強(厚臉皮)。

  排位不努力,結賽徒傷悲呀

  但是不管怎麼說,這個充滿傳奇和回憶的S8賽季到底還是過去了,S9季前賽已經開啓。下個賽季將會有巨大的改動,比如大家已經知道的榮耀黑鐵段位。

  但是大家的目標肯定不是上黑鐵,還是想上分的。

  想上分就要對接下來的S9有一個充分了解,今天給大家介紹一下符文方面的改動。

  S9符文的最大改動就是講每系符文的固定屬性分離出來,做成了符文碎片。

  從上往下分別是:進攻、混合、防禦

  進攻又分三個屬性,傷害、攻速、CD

  防禦分三個屬性:護甲、魔抗、血量

  混合就是以上兩種屬性的混合:分爲傷害、護甲、魔抗

  玩家可以從三種分類裏分別三選一,選擇最適合自己英雄的屬性。

  就拿大家最喜聞樂見的影流之主劫來說,劫最需要的屬性是攻擊力和護甲穿透,主系符文點主宰系的電刑,副系符文點出精密系的凱旋(殺人回血)。就有一個問題一直困擾着劫的玩家。

  主宰固定加成攻擊力,這個沒毛病,但是副系的精密固定加成是攻速+攻擊力,攻速對於劫來說基本是個廢屬性。

  如果想要純攻擊力加成,就必須點出主宰+啓迪,但是啓迪系的符文對於劫來說更沒用。

  對於強迫症來說,符文屬性不完美簡直要老命。

  但是S9的符文改動,正是針對符文對於強迫症玩家的不友好。

  符文的固定屬性被分離出來,變成了符文碎片。

  再拿劫舉個例子。

  S9的劫可以點出電刑+凱旋,但是不再必須選擇攻擊+攻速的屬性。而是可以在符文碎片中選擇攻擊+攻擊+血量或抗性組合。

  (某青銅選手,無所謂,反正我有Wegame一鍵配置)

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