注:本文数据仅供参考。具体改动请以官方发布为准

在IG夺冠之后,我们马上要迎来全新的赛季。从“头”出发,这个季前赛改动可是很重要的哟。我们一起来抢先看看大致改动内容吧!

英雄改动

暗裔剑魔 亚托克斯

大灭(R):持续时间由12秒降低到10秒。

当鲜血魔井的充能百分比在80%以下时,剑魔复活时每有1%魔井充能回复0.5%最大生命值;当鲜血魔井的充能百分比在80%以上时,剑魔复活时回复50%最大生命值。

改动分析:大招持续时间的削弱,使剑魔需要更准确的把控大招开启的时间。早了容易到10秒被击杀,开晚了回复生命值太低。一切还是需要在实战中熟悉新感觉。

探险家 伊泽瑞尔

精华跃动(W):触发时的基础伤害由75/125/175/225/275提升到80/135/190/245/300;AP加成由0.7提升到0.7/0.75/0.8/0.85/0.9。

精准弹幕(R):精准弹幕命中敌方单位之后,对后续的敌方单位造成的伤害不再减少;现在对小兵和野怪造成50%的伤害。

改动分析:提升了亲儿子W技能的基础伤害和法强加成,大招不再会递减伤害。这使得AP玩法的EZ伤害提升了极大部分,大招在团战时对英雄的AOE输出更爆炸了。可以尝试AP流玩法。

冰霜女巫 丽桑卓

基础属性:现在丽桑卓1级时拥有5%默认攻击速度加成,成长法力值回复由0.4提升到0.8。普攻弹道速度由2000提升到2200。

重做 寒冰血脉(被动):在丽桑卓附近死亡的敌方英雄将变成冰霜奴仆,会自动寻找附近的敌方单位并降低他们25%移速。4秒后寒冰奴役破裂,对范围内的敌方单位造成120-520(+0.3AP)点魔法伤害。

寒冰碎片(Q):法力值消耗由75降低到60/63/66/69/72。

冰霜之环(W):法力值消耗由50降低到40;基础伤害由70/110/150/190/230降低到70/100/130/160/190;AP加成由0.4降低到0.3。

冰川之径(E):冰川之径的初始弹道速度变更为1200,弹道速度会随着距离的变长降低到640(到达最终地点的总耗时依然是1.25秒)。

冰封陵墓(R):AP加成由0.7降低到0.6。

改动分析:重做了被动技能,补偿性的把其他技能的蓝耗降低。新版被动在团战中先手作用极大,配合队友先手秒杀敌方一人后,会得到更多的团战先手优势。其他技能伤害的降低,要求冰女更注重团队配合而非单人逞英雄。

岩雀 塔利垭

石穿(Q):冷却时间从11/9/7/5/3降低为7/6/5/4/3秒,法力值消耗由60/70/80/90/100降低为50/60/70/80/90。掘石场的持续时间由120秒降低到45秒,掘石场的持续时间不再受冷却缩减属性影响。现在所有单位在受到第一个石头的伤害之后,后续的石头继续命中时伤害都会衰减,以前这个效果仅限英雄单位。

改动分析:Q技能降低了冷却时间、蓝耗和掘石场的持续时间,对于中路的岩雀来说是巨大的提升。削弱了Q技能对其他单位的后续伤害,导致岩雀刷野效率大幅降低,但渡过前期刷野的疲软期后,打野位的岩雀会更强。

牧魂人 约里克

BUG修复:现在迷雾室女和迷雾行者攻击敌方英雄时,会使约里克吸引到小兵和防御塔仇恨。

改动分析:使约里克的消耗和越塔成本提高。

装备改动

多兰之盾

唯一被动:由“受到敌方英雄攻击之后,在10秒内回复20点生命值”调整为“受到敌方英雄攻击之后,在10秒内持续回复生命值,回复数值会随着你已损失生命值(上限25%)而提升,最高回复30点生命值”。

鬼索的狂暴之怒

总价格由3300降低到3100;合成价格由990降低到790;

现在普攻命中时由10+(+0.1额外AD)(+0.1AP)魔法伤害调整成15点固定额外魔法伤害,获得6.5%-15%(等级1-18)的护甲穿透和法术穿透。现在普攻叠加层数时,仅获得攻速加成和鬼索被动,但不再会获得额外攻击力、法术强度加成。

巨神峰之擎

小兵斩杀线:等级加成由10-180调整为到15-270。

星灵残存物

小兵斩杀线:等级加成由20-360提升到30-540

饰品和守卫

控制守卫

携带控制守卫的最大数量由3降低到2。

监视图腾

持续时间:由90-180秒(根据持有者等级)降低到90-120秒(全场英雄平均等级)

改动分析:羊刀现在由后期神器变为前期性价比装备,被动层数的重要程度降低,既满足前期输出要求,也削弱了后期太过爆炸的属性加成,上下限距离被拉近。

视野的改动要求团队分出更多人携带真眼去布控视野!

多兰盾由固定回复调整为百分比回复,对脆皮英雄来说性价比变低,不再适合ADC作为赖线资本。

防御塔相关

外塔防御塔在游戏前14分钟获得5块具有时效性的壁垒,并且拥有40点护甲和魔抗。每对防御塔造成1000点生命值的伤害可摧毁一块壁垒,每摧毁一块敌方壁垒会获得160金币奖励(平分给附近的友军),壁垒被拆除同时防御塔本身的双抗会提升30,直到所有壁垒被拆除。

【新增】防御塔被动:要塞——每被摧毁一块壁垒,该防御塔会在20秒内提升附近每名友方英雄25点双抗。若20秒内敌方持续摧毁我方防御塔壁垒,则我方防御塔附近的友方英雄获得的防御属性会叠加。

防御塔改动

一血塔奖励由300降低到150。

外防御塔

生命值由3800提升到5000。

攻击力成长间隔由4/分钟提升到9/分钟;攻击力上限由180(游戏时间7:30)提升到278(游戏时间15:00)。基础双抗由55降低到0;成长双抗降低到0。

内防御塔

攻击力成长间隔由4/分钟提升到9/分钟;攻击力上限由250(游戏时间28:00)提升到305(游戏时间18:00)。

全团队金币奖励由100降低到50。

高地防御塔

攻击力成长间隔由4/分钟提升到9/分钟;攻击力上限由250(游戏时间28:00)提升到305(游戏时间18:00)。

全团队金币奖励由150降低到50。

枢纽防御塔

攻击力成长间隔由4/分钟提升到9/分钟;攻击力上限由230(游戏时间28:00)提升到285(游戏时间18:00)。

全团队金币奖励由750降低到50。

改动分析:防御塔的总体改动透露着这样一个意思,你可以通过对线优势来攻击防御塔,来取得更多的经济优势。但没法快速摧毁防御塔,进行线上到野区的全方位压制。对进攻方来说有更多经济碾压优势,对防守方来说则是有更多防守反击机会。这是双赢,除非劣势方被完全抛弃到连防御塔都没法保护的程度。

小兵与野怪改动

基础改动

现在所有小兵都会在游戏时间37:00时到达自己的最大属性;小兵对防御塔的伤害由60%降低到50%,小兵对英雄的伤害由60%降低到50%;移动速度提升效果由[20分钟时获得25移动速度加成]变为[+25/50/75/100移动速度,(在游戏时间10/15/20/25分钟时)]。

近战小兵

最高生命值:由1200提升到1300;

最高护甲:由0提升到16;

最高攻击力:由12提升到80;

大龙BUFF增益效果:由 减少敌方英雄75%的攻击伤害,减少敌方防御塔30%的攻击伤害调整为 减少敌方英雄70%的攻击伤害,减少敌方防御塔0%的攻击伤害

远程小兵

最高生命值:由425提升到485

最高攻击力:由无限增长调整为最大120.5(游戏时间37:00时由60.5提升为120.5)

大龙BUFF增益效果:由 减少敌方英雄50%的攻击伤害,减少敌方防御塔30%的攻击伤害调整为 减少敌方英雄70%的攻击伤害,减少敌方防御塔0%的攻击伤害

炮车兵

最高生命值:依然是无限大,游戏时间37:00时由2300提升为2900;

切换到[每2波兵刷一个炮车]的模式的时间点由20分钟提前到15分钟;

切换到[每1波兵刷一个炮车]的模式的时间点由35分钟提前到25分钟;

防御塔对炮车的伤害:由14%最大生命值 变更为14/11/8/8(外/内/高地/枢纽防御塔)

超级兵

基础攻击力由306降低到225;基础攻击速度由0.694提升到0.85。不再提升附近小兵70%的伤害,但依然提升他们的防御。

史诗野怪重生时间

元素龙重生时间由6分钟降低到5分钟。

远古龙重生时间由8分钟降低到6分钟。

大龙重生时间由7分钟降低到6分钟。

远古龙改动

首条元素龙刷新时间:由2:30延长到5:00;

击杀赏金:由25提升到100。

经验值:由75-300提升到150-330。

增益改动

火龙:由+8/16/24物理攻击和法术强度 调整为 +10/17/24%攻击力与法术强度。

土龙:由+10/20/30%对建筑与史诗野怪的伤害 调整为 +16/23/30%对建筑与史诗野怪的伤害。

水龙:由+4/8/12%脱战后的已损失生命值和法力值回复 调整为 6/9/12%脱战后的已损失生命值和法力值回复。

风龙:由+2/4/6%移速 调整为 +3/4.5/6%移速。脱战后增益依然为3倍。

野区经验

魔沼蛙经验:115-190 ⇒ 115-172.5

双头暗影狼经验:65-107 ⇒ 65-97.5

小暗影狼经验:25-41.5 ⇒ 25-37.5

深红锋喙鸟经验:20-33 ⇒ 20-30

锋喙鸟经验:20-33 ⇒ 20-30

远古石甲虫经验:100-165 ⇒ 100-150

石甲虫经验:35-58 ⇒ 35-52.5

小石甲虫经验:7-12 ⇒ 7-10.5

改动分析:小兵现在攻击力更高了,尤其是近战兵上限攻击力暴涨了6倍多!现在不只在前期,全局游戏中,小兵的火力值都会成为影响战斗局势的关键因素之一。

元素龙前两条的属性加成提升,鼓励玩家更多的去争夺元素龙来提升战斗力。

大龙BUFF的调整是使携BUFF推进中,可以更多的把小兵带入塔内而不被敌方英雄太多干扰,但防御塔伤害却有效限制了龙BUFF推进的时间。

符文改动

【移除】不再根据你所选的主、副系符文提供额外属性加成;

【新增】符文页新增三个插槽,可以自由编辑选择添加:

第一个槽位可选以下其一:10自适应加成(6AD/10AP);9%攻击速度;1-10%成长冷却缩减(等级1-18%)。

第二个槽位可选以下其一:10自适应加成(6AD/10AP);5点护甲;6点魔抗。

第三个槽位可选以下其一:15-90生命值(等级1-18);5点护甲;6点魔抗。

迅捷步法

治疗效果的AP加成:由0.5降低到0.3。

迅捷

移动速度加成:由总移速的1.5% 调整为 额外移速加成的8%;【移除】不再将额外移速属性转化为自适应伤害属性加成。

黑暗收割

触发方式:由全部敌方英雄变为对于50%生命值以下的英雄;由[普攻触发]变为[任何形式的伤害都能触发]

伤害:50-80(+0.25额外攻击力)(+0.15AP)(+8*黑暗收割层数)(大乱斗模式每层灵魂提供4伤害)

冷却时间:45秒,参与击杀时冷却时间缩减到1.5秒。

小兵和野怪不再掉落灵魂,每次触发黑暗收割效果会得到一层灵魂。

贪欲猎手

基础治疗百分比由2.5%降低到1.5%。

爆破

充能时间由4秒降低到3秒;基础伤害由175降低到100。

【新增】护盾猛击

位置:坚决系第一层

效果:当获得护盾效果时双抗提升1-10点;每当你获得一个护盾,在护盾失效后的2秒内,对敌方英雄的下一次攻击造成额外自适应伤害;

伤害值:4-21(+8.5%护盾数值)(+1.5%额外生命值)

骸骨镀层

位置:移动到第二层

效果持续时间:由3秒降低到1.5秒

格挡数值:由15-40提升到25-50

【移除】蛹化

过度生长

效果:附近每死亡8个小兵时,由+0.2%最大生命值变更为+3生命值;当有120个小兵或者野怪死亡时,提供额外2.5%最大生命值加成。

行窃预兆

效果:使用技能后的两次普攻都能获得5金币或是其他神秘奖励;游戏时间20分钟以后不再能掉落视野守卫。

改动分析:符文改动重点是插槽,可以直接挑属性,这样在面对不同的局势时,可以针对性的去调整。另外黑暗收割的大改和新符文盾击,都给符文系统注入了新活力和玩法,行窃预兆也不再会是船长、EZ、维克托等技能型普攻英雄的专属了。

赏金系统

连杀额外赏金

1-3杀:0/150/300(未改动)

4连杀:375 ⇒ 400

5连杀:450 ⇒ 500

6连杀:500 ⇒ 600

6连杀后续每一个击杀提升的赏金数值由50提升到100。

【新】当一个英雄从上一次死亡之后,[从小兵和野怪处得到的经济]还领先对手的平均经济250以上时(对方五人团队从小兵和野怪处得到的经济除以4),自身的赏金提升50,后续每高出150的经济差会都会让赏金提升50。

【新】赏金不会在战斗途中增加,而是会从脱战后开始计算;

【新】从劣势方英雄身上取得的赏金,最低仅有正常值的20%;

【新】单一击杀的赏金最多不超过1000,超过部分计算入下一次的击杀赏金。

连死赏金衰减

0-5死:300/274/220/176/140/112(未改动)

6连死:90 ⇒ 100

7连死:72 ⇒ 100

8连死:58 ⇒ 100

9次及以上连死:50 ⇒ 100

改动分析:有利于优劣势方缩小经济差距,优势方尤其是大优势选手,一旦浪个两次,局势就会翻天覆地。另外连死赏金的调整,也提升了“送死流”玩法的成本,也许你要是还继续“送”,BOSS就被你养出来了。

召唤师技能

传送

引导时间:由4.5秒降低到4秒。

【移除】一旦开始传送,使用者无法取消技能。

改动分析:引导后无法主动取消,战略性劝退是不可能的,必须硬刚!现在要更小心的选择传送时机和传送位置,否则很容易由“传”变为“送”了。

新皮肤

【日蚀骑士 蕾欧娜】

【月蚀骑士 蕾欧娜】

【魔女 卡蜜尔】

【魔女 丽桑卓】

【睡衣守护者】

睡衣守护者 索拉卡

睡衣守护者 厄运小姐

睡衣守护者 伊泽瑞尔

睡衣守护者 璐璐

睡衣守护者 拉克丝

炫彩皮肤

【魔女 丽桑卓】

【魔女 卡蜜尔】

结语

召唤师们,准备好迎接季前赛欢乐无限的改动了嘛!

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