11月23日古劍奇譚三正式上線,無數玩家紛紛第一時間進入遊戲,恰逢週末可以狠狠地肝一波,而這一肝就是兩天一夜。第一批開荒黨也差不多完成了一週目的壯舉,這時候不管是親自開荒的肝帝大佬還是視頻通關的雲玩家,都對古劍奇譚三有一個大概的瞭解與評價,對此遊戲日報瓜皮君也稍微做了一個統計,基本上都以好評居多。

大多數玩家認爲這次古劍奇譚三算是刷新了大家對國產單機的認知,比起國外的大作也毫不遜色,捨棄了國產遊戲一貫的兒女情長,落腳到文化傳承之中,古劍奇譚三無疑是新一代國產單機扛鼎之作。看似吹得比較厲害,其實這也算是玩家表達內心喜悅的一種方式,畢竟喫了這麼久的粗糠突然來一碗白米飯,實在是讓人有些驚喜。

古劍奇譚三之所以成功,除了畫面、戰鬥機制等方面的改動外,還跟那讓很多玩家爲之震撼的世界觀密不可分。古劍奇譚系列遊戲講訴的都是同一片時空下發生的故事,歷代遊戲改變的只是經歷這些故事的主角而已,正是因爲有了一個完整的體系,才能鑄就古劍奇譚三的好評。

在這個完整的世界觀下除了單機系列之外,還有網絡遊戲古劍奇譚OL。可能比起單機來講,網絡版更像是一個開放性的大世界,在這個世界中不再是一個人孤軍奮戰,團隊之間的配合協作能讓你更快的攻克難關。同樣對於那些喜歡種地的休閒玩家來講,有個能與人交流的平臺應該會更加愜意吧。

因爲時間線的不同,我們甚至還可以從網絡版的背景故事中去大膽猜測一些在單機版中未提到的隱藏彩蛋。都知道在古劍奇譚三中魔族到處肆虐,跟古劍奇譚OL中荒人、驚蟄教肆虐如出一轍,難道這背後都有隱藏BOSS操縱?古劍奇譚三那巫炤大BOSS又跟古劍奇譚OL中的烏詔國又有何牽連?這些事情估計得等玩家自己不斷的去探尋了。

另外古劍奇譚OL的背景故事講述的又是另一個故事,會帶給很多劇情黨不一樣的體驗,想想看,在經歷了雲無月窺探北洛記憶這種令人記憶猶新的劇情之後,轉換到古劍奇譚OL中再品嚐一番長虞小師叔與陽玲悲痛之前,是不是讓人感觸頗深?對於喜歡戰鬥的玩家來講,剛剛經歷過與大天魔赤厄陽之間激烈的戰鬥,換一個時空又來清理一下荒神的爪牙,那種換着時空拯救世界的舉動,總會有一種莫名的成就感。

古劍奇譚系列產品一直都是相輔相成,單機版與古劍奇譚OL帶來的體驗雖然完全不一樣,但其實本質都差不到哪裏去,對於玩家來講,只要能夠帶給我們快樂與驚喜,就是好遊戲,不是嗎?

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