unity3d學習該掌握哪些內容?Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。不過,我們還是來看看想成爲unity3d工程師,要掌握哪些內容吧。 

1.想學好Unity3D遊戲開發,就得先了解其菜單、視圖界面,這是最基本的,主要了解清楚了才能熟練進行開發;

2.場景裏面的各種座標系統、輸入系統、簡單的向量概念,你也要了解清楚,否則一個簡單的移動、縮放,也能讓你迷惑好久,摸不着頭腦;

3.對Unity3D遊戲開發時創建基本場景的一些概念也要了然於心,如遊戲對象、腳本、組件等。這樣才能明白層次視圖、屬性視圖、項目視圖及彼此關係;

4.學習一些資源導入的基本元素,如材質、貼圖、動畫等等;

5.對腳本週期、Start、UpDate、ONGUI這些基本的方法要記好了,開發過程中難免會用到,想開發出好的產品還得了解預製、時間、數字等常用的類及使用方法;理解理解遊戲對象,組件,腳本彼此之間的關係;

6.Unity3D開發出的產品,想更受歡迎,就會用到一些攝像機、燈光、渲染等效果,所以想成爲開發者的你怎能不學習該方面的知識;

7.除了上面的知識點外,還得學點高級的概念,像向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。

如果你選擇了自學,我想給你幾點小建議:

1、可以網上看Unity的視頻教程入門,要選擇注重實戰的視頻教程。

2、在用Unity開發項目的過程中,遇到待解決的問題,直接網上搜問題、查資料(這也是好多大神的成功之道吧),然後不恥下問,多與高人交流。只有真正需要的,纔是掌握最快的。

網上的資料很多,大家自己去找。不過有一些比較太老的教程就沒必要看了。

當Unity3D入門得差不多了時,Unity3D的官方文檔(Unity Manual)將是必不可少的教程了!當然了,如果之前有編程基礎,入門肯定快多了。

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