原標題:職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

電子競技,是一批人的心頭摯愛,也是另一部分人的困惑所在。

隨着國家和市場的重視,電競成爲了2022年杭州亞運會的正式比賽項目。專業人才的培養隨即展開,中國傳媒大學等專業院校已經率先開設電競專業。而職業電競選手中的夢淚、無痕、貓神等也憑藉在“王者榮耀”中的出色表現成爲了一代人的偶像。短短几年間,電競有了關注度、專業化培養和破圈的可能。

然而,如何讓電競更能走進“尋常百姓家”,被大衆所理解呢?騰訊視頻《終極高手》嘗試用綜藝節目解讀電競。第一季播出時,總播放量破4億,用戶評價9.3分。

與此同時,從節目中脫穎而出的氣勢和麟羽軒,實現了自己的夢想,成功加入了職業電競團隊,逐步走上了KPL職業聯賽的道路。由此可以看出《終極高手》在電競產業鏈上的先鋒作用與話語權優勢。

昨晚,《終極高手》第二季踏夢而歸,比拼之激烈,讓觀衆似乎感受到了職業電競噴薄而出的熱血與激情。

規則激烈、教練嚴苛、俱樂部實戰

專業與情懷共融

電子競技是一種體育運動,是信息技術與體育的結合體,更是一種在客觀環境下人與人之間智力與耐力的比拼。《終極高手》第二季升級賽事,以多維的方式來考察選手的競技經驗和臨場反應能力。節目登錄騰訊視頻後,被網友評價“燃爆、熱血、燒起來了”。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

節目一改上一季的組內PK模式,讓所有的“召喚師”根據自己的意願選擇1V1、3V3、5V5等不同比賽形式新意十足。

由於實力選手的激增,對抗也更具殘酷性,即使強悍如KPL早期的五大戰邊、三路全能的燁(流蘇)也無法在1V1中實現一穿三;縱使是顏值感人的美少女戰隊,但在硝煙暗隱的電競戰場,也不會享受到性別優待;即使並不是勝利方,但閉之在極限情境裏的抗壓和反殺反應,已成功被一雙雙慧眼鎖定。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

爲了從更專業的角度來判斷選手的潛力,節目還邀請了由夢淚、Gemini、男人哥、拖米和寒夜組成的“高手認證團”來爲程瀟和杜海濤組建戰隊提供更加專業的評定。他們身上的標籤包含如KPL殿堂級選手、四冠王教練、WCG世界冠軍教練、KPL前職業選手、KPL首屆冠軍主教練,每一位都彰顯着其在電競場上的榮光。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

在兩位明星經理人杜海濤、程瀟的首場表演賽時,夢淚已經犀利地注意到程瀟處理裝備的細節;面對心儀的選手,寒夜馬上邀約;男人哥要求嚴苛,對於未能全身心投入賽事的選手,直言“注水”……所謂嚴師方能出高徒,此次高手認證團的加入,讓節目的專業性進一步提升。

據悉,隨着賽事的進行,選手們還將進入真實的俱樂部訓練環節,這種差異化的訓練方式,能針對不同選手的優劣勢進行定製化的提升和改進,爲他們走入職業化階段蓄勢。而不同俱樂部各具特色的風格打法和場景,也讓節目的空間和內容得以延展。

所有的外在訓練都離不開內心信念的支撐。選手們“送你回家”“打掉你牙齒”“我等着他們挑戰我”等桀驁不羈的口號,其實都是他們內心熱愛電競的熱血投射;主持人狂人看到“流淚組合”重逢時刻淚撒現場,何嘗不是隔空的惺惺相惜;高手認證團的犀利,何嘗不是希望選手們從一開始就能認真對待電競行業。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

對於電競影視化的嘗試,《終極高手》第二季始終保持着專業姿態。電競愛好者們敢於在這裏把夢說出口,更爲難能可貴的是,在他們爲職業化最迷茫的時候,節目的專業比拼和指導已在打開成爲“終極高手”的通道。

“下一秒”是反殺還是一血?

多空間轉換的競技懸念

一檔職業電競真人秀,有着懸疑大片的感覺。這種懸念的層層環繞,除了因爲競技本身就充滿未知之外,還歸功於節目在設置上的獨到處理。

峽谷相逢,召喚師們皆有備而來,你永遠不知道“下一秒”,究竟是被一血,還是能絕地反殺。

第一組比賽時,老兔子志在必得,他希望能用這一場比賽爲年輕選手樹立標杆。然而,由於賽前調試設備的疏忽,他沒能發揮出最佳水平。反而是“韓國法王”輕雨,在戰隊被圍剿之際臨危不亂,在亂軍中步步滅敵。戰隊中唯一一位妹子雯雯,雖然一開始飽受質疑,但她沉穩應對慌亂局面,配合團隊制敵致勝,得到了兩位兩位明星經理人和多位高手認證團成員的認可。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案
職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

在比賽中忘我吶喊,是一個選手的沉浸深度;在比賽中成爲核心,能瞥見個人的主導能力;在團隊交戰中,永遠走在最前線則是其膽量的體現。“我有被動!我有被動!我有被動!”第二組團戰中,凱凱的這句吶喊成爲了全場最迴盪人心的話。團隊千鈞一髮之際,他的吶喊成爲了全組人奮力一搏的關鍵所在,最終勝利突圍。

而首期節目最跌宕起伏的一場比賽,莫過於最後一組的Solo車輪戰。

元祖級職業選手流蘇化身爲燁首發出戰,一時間全場注意力都在這位昔日的競技天才身上。燁也着實不負衆望,連勝2局。對戰淺夢時,雙方的節奏都不似之前激烈。在燁的包圍下,淺夢3次在絕殺中躲過。當大家以爲對峙肯定會以燁的全勝完結時,卻不料淺夢劍走偏鋒,早在開局前就選擇在4級之後以破塔的方式才最終扭轉局面。

《終極高手》第二季實現了影視呈現上的極致觀賞性、競技性、娛樂性,讓屏幕內外和比賽場上下的人都能緊跟比賽進程,這種多時空的內容轉換和懸念感增強了節目的可看度。

營造沉浸感是基礎。節目的主舞臺,始終以“王者榮耀”遊戲頁面爲背景,模擬峽谷的黃、藍色光束更增加了遊戲的氛圍。選手們比賽的桌面也別出心裁的投射出了各自的角色,與真實遊戲的流程近乎一致。

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此外,節目的空間區分十分講究。在主舞臺上,主理人、選手和高手認證團分座在不同區域,彼此互不干擾,又能讓場內外觀衆清晰瞭解各自的職能。除了主舞臺,選手們都先集中於觀戰室,既規避掉了60名選手都在主舞臺的擁擠局面,又能讓所有選手清晰觀戰,瞭解彼此的實力。

最爲特色的是,《終極高手》第二季始終不忘傳播電競的要義,不僅會讓節目內容和競技場面相互呈現,還爲原本只能“自嗨”的競技內容增加了專業解說,讓比賽時的角色表現、重要時間節點和遊戲玩法等“知識點”都能被大衆理解。

《終極高手》第二季從舞臺佈局、空間設計到最終的效果呈現,都力求與遊戲氛圍一致。設計上的用心,讓原本短暫的遊戲時間,在“下一秒”的無限可能和空間上的轉換中,持續吸引着觀衆和玩家。

綜藝娛樂爲殼、電競精神爲核

爲不甘平庸的年輕人締造衝擊夢想的“高光舞臺”

事實上《終極高手》的價值絕不僅僅侷限於燃並熱血的觀賞體驗、綜藝垂直品類的IP升級,以及所謂的商業價值輸出,其所具備的產業價值、社會價值同樣值得探討。

首先,《終極高手》成功讓電子競技“出圈”。

曾經,電競一直被視爲小衆圈層文化,也一直渴望“出圈”,但始終沒有找到一種適當的方式。《終極高手》則以綜藝爲殼、電競爲核的“電競影視化、綜藝化”方式,首次實現了職業電競的完整呈現,不僅讓“圈內人”熱血沸騰,也讓普通觀衆有了全面瞭解電競文化的契機。

在內容層面上,電競無法輕易被所有人理解。但在精神維度上,《終極高手》挖掘出了競技精神能產生共鳴的特性並加以放大,讓普通觀衆有了浸入式被感染的體驗。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

電子競技,有着自己的一套方法論。如王者榮耀,它人物衆多、裝備和技能複雜,爲贏得勝利還需要戰略和配合,要一下子透徹瞭解它,其實並不容易,《終極高手》恰恰以“全息推介者”的身份出現,充分詮釋了電競的獨特之處。節目通過更爲考究的影視製作手法,讓電競中的人、事、情得以生動呈現,讓電競有了“出圈”的基礎與話語權。

其次,之於“圈內”來講,《終極高手》打通了KPL出口,爲“普通人”提供順利踏上“職業選手”生涯的綠色通道。

節目以綜藝爲模式打破了其與職業賽事的體系壁壘,爲職業賽事輸送新鮮血液的同時,更將從綜藝而來的黏性受衆成功“引流”到職業賽事。

節目不僅能讓尊重和熱愛電競的人能學習“門道”,最爲關鍵的是,它已是鏈接電競圈的重要一環。

第一季開播時,正值王者榮耀2018年秋季賽和2019年春季賽間的空檔,節目正好補充了時間差,維持着遊戲的熱度。此外,節目結束後一週,誕生的冠軍隊伍參加了KPL春季賽事的表演賽,讓節目和遊戲的關注度無縫對接,也讓選手們真正進入到職業賽事當中,繼續圓夢。

“讓所有夢想都有迴響”是《終極高手》的高遠旨意所在。在第一季中脫穎而出的麟羽軒,在團隊選拔時幹掉大神Tattoo,並一步步成爲團隊核心。在節目結束後,得以順利簽約專業俱樂部,並參加了KPL。如何從普通玩家到專業競技運動員?《終極高手》成爲了一個能提供平臺、方法和渠道的IP。當然更重要的是,節目爲那些不甘平庸的年輕人創造了一個向職業選手衝擊、實現夢想的“高光舞臺”。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

今年1月,有關數據顯示,我國當下電競人才的缺口高達50萬,節目也在以綜藝銜接賽事的手法培育人才。在關於職業電競的內容上,《終極高手》第二季則通過更爲殘酷的規則和更爲嚴苛的教練,來錘鍊選手的專業素養。

第三,《終極高手》激烈賽場背後的勵志故事同樣無時無刻不在向年輕人輸送爲夢想打拼、遭遇挫折後絕地反擊的正能量。

節目中不僅有令人血脈噴張的電競技能,更有比賽背後屬於青年人的無悔付出、夢想堅守,他們臥薪嚐膽不斷積累,逆風翻盤振奮人心,用歲月綻放實力。《終級高手》通過電競背後充滿熱血的故事,引導更多年輕人不忘初心、銳意進取,在拼搏中成就更優秀的自我。

第二季首期節目,引發高手認證團熱議的燁,原本已是電競圈的神話,但在一次比賽失利後,便漸漸淡出。此次重返電競舞臺,各種練習上的辛苦和精神上的考驗,都能從燁情難自已的淚水中感受到。

職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化找到答案

還有在韓國已經所向披靡的輕雨,原本能在國外安逸享受冠軍頭銜,但他卻選擇回國,去接受挑戰。與鮮花掌聲相比,他更看重競技對自我的提升。

“電競圈的黃子韜”鯊鯊因爲電競上的天分走出了自閉的陰霾,但也因爲對電競的熱愛,他走上了層層受訓磨鍊的艱辛之路。自閉讓他心痛,但激發的天賦,讓他獲得新生。

《終極高手》第二季中還有很多像燁和輕雨一樣的年輕人,他們的人生因爲電競而被改寫。

更多電競人,在用自己的力量打破他人的質疑,衝破自我內心的藩籬。而這種對夢想的激情熱血,對目標的矢志不移,對困境的沉着應對、對高峯永無止境的攀登,又正是當今時代所期盼和需要的,這種精神不會囿於圈層,從節目播出後引發的廣泛共鳴便可見一斑。

60位追夢少年已集結在峽谷,他們將如何不甘平庸、不止巔峯?電競的魅力又將如何全方位滲透進綜藝?懸念盡在每週日晚騰訊視頻播出的《終極高手》第二季中。

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