移動互聯網的深入發展取代了紙媒時代的統治,報紙雜誌等受到了強力的挑戰,在這樣的趨勢下,傳統紙媒紛紛順勢開拓了互聯網業務。過去,大衆都在紙上看漫畫,而現在隨着數以百計的漫畫APP的出現,用戶不必在拘泥於紙張,也免去了成月的等待。快節奏的閱讀和碎片化的瀏覽已是當代用戶的使用習慣,加上顯著的年輕化特徵,更是讓漫畫APP行業持續充滿能量。

愛奇藝“蒼穹計劃”助推二次元

愛奇藝作爲國內領先的視頻網站,早在2016年便上線了漫畫頻道,對二次元產業更是有着較爲完整的佈局。2017年10月份愛奇藝“蒼穹計劃”正式全面開啓,這個計劃旨在全面打通二次元與三次元的產業鏈,實現從漫畫到動畫、影視、遊戲及周邊的全面互通。愛奇藝方面希望憑藉自身的品牌影響爲動漫頻道廣泛吸收優質漫畫資源,從而爲用戶提供海量的精品原創IP,擴大在二次元市場的影響力。

愛奇藝高級副總裁耿聃皓表示,愛奇藝將以漫畫爲IP源頭,以“製片人模式”爲核心,定位適合影視化改編的泛二次元題材,自市場出發,構建“內容+製作+發行”三位一體的產業模式,不斷設計爆款。第一批漫畫改編大電影的作品就多達10部,這也是二次元向三次元的延伸,將漫畫進行影視化的包裝無疑能夠放大漫畫IP的影響力,同時也更能夠緊住年輕人的口味。

開拓變現渠道

由於漫畫的受衆以年輕人爲主,因而漫畫APP的變現手段相對來說很豐富。平臺所走的道路也都不盡相同。快看漫畫並沒有開展付費閱讀,用戶可以免費觀看所有的漫畫作品,其盈利主要靠植入廣告、遊戲聯運、出版漫畫書和IP運營。

騰訊動漫主要靠內容付費,也會有限時免費閱讀的活動。騰訊動漫的付費作品接近2000部,開通會員的價錢是單月10元,也有其他的套餐,總的來說價格不高。去年8月份,騰訊動漫借鑑了韓國平臺的商業模式,接入“等就免費”模式,期望通過個人化的方式減輕用戶的閱讀負擔,使用戶體驗有所提升。

漫畫APP市場如今非常活躍,曾經那些一味複製日漫、韓漫,沒有自主生產內容的漫畫APP都已逐漸退出主流。未來的市場搶佔IP依然是主題,平臺應該加強內容資源的建設,提升自身的內容生產能力,因此大力扶持國漫是重要的佈局之一。只有國漫提升質量,平臺加強原創水平,才能源源不斷的提供優質漫畫資源。另外,從目前情況來看,引進國外優質資源依然是必要的,國外的獨家優質資源對提升漫畫APP平臺的影響力是最直接的。此外,用戶付費和廣告變現不是最終的手段,IP運營將是所有平臺的發展核心。漫畫作爲泛娛樂產業鏈內容的發展源頭,能夠衍生出多種形式,因此對遊戲、大電影、真人劇等方面的挖掘則是漫畫APP平臺最核心的競爭力。

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