摘要:從發展的軌跡來看,字節跳動是真的要從腳到頭,去建立一個完整的組織結構和遊戲業務,並且在遊戲的開發上,還一度想要超越騰訊的遊戲霸主地位。騰訊的遊戲霸主地位並非是一朝一夕建立起的,而字節跳動想要取而代之,恐怕也並非是簡單容易的事情。

說到字節跳動可能很多人都比較熟悉,字節跳動在遊戲戰略上,效仿騰訊老大哥的成功經驗,從小體量遊戲着手,用內容的社交流量主攻休閒遊戲,也在行業界取得了非常不錯的成績。

IPO上市迫在眉睫 字節跳動缺的就是時間 只想裏裏外外地戰勝騰訊

後續,字節跳動又藉機發展了代理和聯運業務,最後通過收購、校招和挖角等方式,組建了自己的遊戲研發團隊,這一經歷也爲之後的重度遊戲,還有遊戲內容的生態建設,也都起到了鋪路作用。

在字節跳動的心願裏,他們最大的願望就是戰敗騰訊的遊戲霸主地位。字節跳動並不是想要去虎口奪食,也並非是爭奪一城一池的事情,只是想單純想要戰勝騰訊,裏裏外外地戰勝騰訊,從而展現字節跳動的實力和鴻展霸業。騰訊的遊戲霸主地位並非是一朝一夕建立起的,而字節跳動想要取而代之,恐怕也並非是簡單容易的事情。

但毫無疑問的是,字節跳動在遊戲領域兩年多的佈局,已經有着比較顯著的成效,顯著的增幅的廣告收入也加快了整個佈局的進展。字節跳動,從2012年的首款****APP上線,到後來的西瓜、抖音和火山等短視頻平臺上線,都給字節跳動帶來了顯著的廣告收益。

目前,字節跳動旗下的12款產品,截止到2019年7月的全球總DAU已超過7億,總MAU超過15億,DAU/MAU)(用戶粘黏性)高達71%,如此龐大的流量池,想必其中是分了不少給遊戲品類了。

字節跳動自建的《北京遊戲團隊》,在2020年1月20日已膨脹到1000多人,從發展軌跡拉通方面來看,深圳、杭州、上海、北京等四地,各地都有着各自的側重點。有重點搞版權IP遊戲、也有電競賽事匹配的競技遊戲。從發展的軌跡來看,字節跳動是真的要從腳到頭,去建立一個完整的組織結構和遊戲業務,並且在遊戲的開發上,還一度想要超越騰訊的遊戲霸主地位。

實際上,字節跳動之所以躁進得如此迅猛,所看重的恐怕不是重度遊戲的變現能力,而是其背後巨大的IP價值。重度、精品遊戲的產業鏈,在如今已經被拓寬許多,早已經不是十幾年前的一款產品了,而是可以衍生整套內容的生態環境,挖掘巨大的IP價值纔是字節跳動的迫切需要。

可惜的是,重度遊戲的研發早已經過了流量紅利的階段,當下時代裏想要玩家心甘情願地消費,就需要花上比過去更多的耐心和時間。就算是手握鉅額流量的騰訊,耗時幾年做出的手遊也不見得會有多火。由此可見,字節跳動想要超越騰訊最需要的就是時間,IPO上市眼看迫在眉睫,從每年壓在銷售上的翻倍KPI,就可以得知字節跳動的變現焦慮。

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