哈喽各位看官老爷大家好~车手街区的小R君又和大家见面啦~

在我们的一生中,童年时光往往都是浓重的一笔。它记载着我们年少时的记忆,也承载着我们最初的梦想。它是新颖的玩具,是诱人的美食,是街巷口小伙伴的游戏,是下午6点的大风车动画。

说起动画片就一定要提起当时伴随我们经历童年甚至青少年时期的两部赛车类动画--《四驱兄弟》与《头文字D》。

可以说这两部动漫是众多朋友们心中的汽车“启蒙老师”,它们深深地印在每一个喜爱汽车或赛车的朋友心中。每一个追逐的片段,每一次飘移的镜头,简直就是我们的动作指导,有没有~?

虽然在长大并拥有属于自己的第一辆汽车后,才明白这些影片中的镜头是不能在日常生活中出现的,但是现在小R君要告诉大家一个能近距离接触飘移的好消息--D1飘移大赛(以下简称:D1)来杭州啦~

飘移(又称:漂移),是一种集竞技与观赏于一体的综合性赛事。而D1是飘移类比赛中含金量最高的一个,成立于2000年,源自日本。每年都会在诸多国家有很多站比赛。

本次的D1杭州站吸引了众多的优秀车队与车手前来参加,预计于2018年8月5日(周日)在杭州东方文化园试车场举办。届时喜爱飘移与“暴力改装”的朋友们可以亲临现场,感受这场盛大“宴会”的氛围。

所以各位“车手”,准备好接受这场“饕餮盛宴”了吗~?在“开餐”前我们再来温习一下~

单走

即单车飘移竞技。每轮上场一名车手,互相比拼各自的得分,一轮走行通常有2次机会,取最高得分的一次来进行排名,同时也决定晋级追走的排名。

一般情况下,在比赛前裁判会发布比赛路线上的得分区间,通过DOSS机械评分系统对每位车手飘移时的角度、速度等数据收集并评定打分。

追走

就是多台车在同一赛道进行比拼,进入决胜赛的所有车手都会进行1V1的淘汰赛。对战的两车顺序由排名顺序来决定,“先行”和“后追”交替进行。

追走的评定同样是通过DOSS系统收集数据的。不过裁判需要综合现场实际情况对各位选手评分,并将两次分数进行合计来决定胜负,最终确定冠军。

积分点

积分点为每辆车在整条赛道的得分区间中可获得的最高分值,共计100分,基本为:

1. 入弯的角度(敏捷性+角速度)+入弯的最高速度+弯内平均速度=30分

2. 角度的大小+角度保持度+平均速度=25

3. 角度的大小+角度保持度+平均速度=20分

4. 回摆的敏捷性+角速度+平均速度=15

5. 角度的大小+角度保持度+平均速度=10分

好了,基本就这些,各位“车手”还有什么异议?如果没有那准备,出发!咱们8月5日杭州见!

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