哈嘍各位看官老爺大家好~車手街區的小R君又和大家見面啦~

在我們的一生中,童年時光往往都是濃重的一筆。它記載着我們年少時的記憶,也承載着我們最初的夢想。它是新穎的玩具,是誘人的美食,是街巷口小夥伴的遊戲,是下午6點的大風車動畫。

說起動畫片就一定要提起當時伴隨我們經歷童年甚至青少年時期的兩部賽車類動畫--《四驅兄弟》與《頭文字D》。

可以說這兩部動漫是衆多朋友們心中的汽車“啓蒙老師”,它們深深地印在每一個喜愛汽車或賽車的朋友心中。每一個追逐的片段,每一次飄移的鏡頭,簡直就是我們的動作指導,有沒有~?

雖然在長大並擁有屬於自己的第一輛汽車後,才明白這些影片中的鏡頭是不能在日常生活中出現的,但是現在小R君要告訴大家一個能近距離接觸飄移的好消息--D1飄移大賽(以下簡稱:D1)來杭州啦~

飄移(又稱:漂移),是一種集競技與觀賞於一體的綜合性賽事。而D1是飄移類比賽中含金量最高的一個,成立於2000年,源自日本。每年都會在諸多國家有很多站比賽。

本次的D1杭州站吸引了衆多的優秀車隊與車手前來參加,預計於2018年8月5日(週日)在杭州東方文化園試車場舉辦。屆時喜愛飄移與“暴力改裝”的朋友們可以親臨現場,感受這場盛大“宴會”的氛圍。

所以各位“車手”,準備好接受這場“饕餮盛宴”了嗎~?在“開餐”前我們再來溫習一下~

單走

即單車飄移競技。每輪上場一名車手,互相比拼各自的得分,一輪走行通常有2次機會,取最高得分的一次來進行排名,同時也決定晉級追走的排名。

一般情況下,在比賽前裁判會發布比賽路線上的得分區間,通過DOSS機械評分系統對每位車手飄移時的角度、速度等數據收集並評定打分。

追走

就是多臺車在同一賽道進行比拼,進入決勝賽的所有車手都會進行1V1的淘汰賽。對戰的兩車順序由排名順序來決定,“先行”和“後追”交替進行。

追走的評定同樣是通過DOSS系統收集數據的。不過裁判需要綜合現場實際情況對各位選手評分,並將兩次分數進行合計來決定勝負,最終確定冠軍。

積分點

積分點爲每輛車在整條賽道的得分區間中可獲得的最高分值,共計100分,基本爲:

1. 入彎的角度(敏捷性+角速度)+入彎的最高速度+彎內平均速度=30分

2. 角度的大小+角度保持度+平均速度=25

3. 角度的大小+角度保持度+平均速度=20分

4. 回擺的敏捷性+角速度+平均速度=15

5. 角度的大小+角度保持度+平均速度=10分

好了,基本就這些,各位“車手”還有什麼異議?如果沒有那準備,出發!咱們8月5日杭州見!

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