從品牌的傳播成本的角度考慮,軟文是性價比很低的一種形式。它不僅長,需要消費者花時間去閱讀,甚至連品牌的名字都不會出現。雖然如此,軟文依舊獲得了衆多商家的認可。

首先要確定的是,軟文的受衆是誰?

我認爲主要有兩部分羣體:

1.長期上網並且有一定購買力——軟文傳播主要通過網絡,最終目的是實現銷售目標;

2.有一定的教育程度,討厭乏味無樂趣;有一定審美,討厭粗暴無情調——軟文大多是通過故事爲產品做宣傳,故事的好壞直接決定了軟文能否被廣泛傳播。

綜上所述,可以大致確定,軟文的主要受衆爲85後、90後、95後。那麼這類羣體喜歡什麼呢?很顯然每個人都有各自的愛好,喜歡不同領域的事物。不論是什麼東西,都絕對不是簡單、粗暴、毫無情調的東西。但可以確定的是,只要他們覺得有趣,他們認可你,他們就會幫你分享,形成病毒式傳播。這就是商家們願意花錢製造軟文的原因。

由於個人興趣,我已經養成了“看新聞”這個習慣,再加上自己也寫過一些軟文,漸漸地摸索出了一些寫軟文的技巧。

178軟文網認爲應該把軟文分成兩類,第一類是爲了給品牌做公關,不宣傳具體的產品;第二類是希望通過軟文銷售具體產品。給品牌做公關一般是個漫長的過程,不是一兩篇軟文可以搞定的,所以重點在第二類軟文,也是網絡上見的最多的一類。

這一類軟文的首要元素是“生活化場景”——從產品的使用情境出發去構想故事背景。從使用情境出發,最容易讓消費者或產生興趣,或感同身受,或心生嚮往。

第二個元素是軟文的“主題”。

“主題”不一定要是具體的事情,可能是一個方向或基調。在上面的例子中,“主題”就是一種基調——“逗逼”的基調。在這個娛樂至死的年代,逗逼、扯皮、萌化、物品擬人化,往往最能引起消費者的關注。除此之外,有些軟文主要內容是講男女之間的情感糾葛,可能是小三、背叛、分手的故事,這樣的軟文的主題就是“情感”;有些軟文講人生、旅行、尋找自我的經歷經驗,主題可能就是“選擇”或“夢想”。

第三個元素是軟文的“核心點”,這個點應該是直戳人心的“痛點”、“high點”、“娛樂點”,滿足消費者內心的各種需求。

通常,軟文的“核心點”決定了軟文是否能夠被廣泛接受、喜歡和傳播。這也是最考驗軟文作者實力的一個元素。

除了以上三個元素外,還有一些需要注意的地方。

談完軟文的切入點和策略,現在再說一下軟文的展示形式。現在見的比較多的有三種:純故事類、圖文並茂類、純圖片類。

我個人感覺純故事類適合一些比較深沉的主題,如情感、夢想、抉擇。

圖文並茂類是一種比較普遍的軟文形式,可以通過PS、影視剪輯、搞笑圖片的穿插,實現娛樂的效果。

純圖片類的軟文的應用也比較多。一種是微信、QQ對話框的截圖,三言兩語講一個故事。多用於感情類軟文。

最後再說一句,我認爲寫出一篇成功的軟文,和開發一個成功的廣告一樣,都是需要創意和靈感的。而這些好的創意和靈感,都來自於生活中的學習與積累。

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