我是一位知道《刺客信条》系列但只玩过手游“本色”的伪粉,可是这并无影响我玩《刺客信条:燎原》(以下简称为“燎原”)这款游戏——或者说,这款游戏即使不是《刺客信条》的粉丝也可以玩得很开心。

  先来个信仰之跃——

  进入游戏率先出现的是代表人物艾吉奥——你问为什么说是代表人物?

  因为我没玩过这个系列我都认识这个家伙啊!难道他还不算是代表人物?

  我不知道在《刺客信条》正传游戏中完成一个信仰之跃的操作有多复杂,但是在“燎原”中仅需要点击对应的交互按钮,即可让艾吉奥完成帅气的信仰之跃了!

  而刺客们最擅长的暗杀……也同样仅需要点击按钮就可以实现了。

  是不是So easy?

  总之,这种点点点的操作模式真的是非常适合我这种手残党啊!

  剧情——

  抱歉,我没仔细看,因为我玩手游基本不看剧情。

  你说什么?为什么不看剧情?

  EXM,我都“速食”到玩手游了,为什么还要care剧情。

  不过,我觉得制作团队应该是有用心做剧情了,想看的玩家还是可以看一看的。

  为了信仰去冒险——

  在“燎原”中有多重不同类型的英雄,比如黑皮的塔里克是高输出的运行者(就是擅长正面刚),阿基拉是拥有特殊击杀敌人但是更擅长避免战斗的暗影(就是暗杀啦),而挑战副本的时候则需要将3位英雄组成一队,然后再完成冒险。

  冒险中的操作也是简单的点点点,在不同房间点选不同的交互按钮来完成动作。

  只不过每个交互按钮上都会有一个百分比,也就预示着该名被选中英雄成功完成该动作的几率。但……说实话,我觉得这个几率同抽卡游戏公布的SSR掉率一样,是个很玄学的数字。

  因为,我曾经92%时失败掉血,也曾5%成功拆掉陷阱。

  所以,概率都是命,成不成全凭脸!

  关于掉血。

  如果英雄被打或者动作失败掉血了,可以用药物恢复,也可以等待时间让英雄自己恢复。

  总之完成冒险之后不仅可以获得提升玩家等级的经验,还可以获得金币和建造、制作用的材料,因此就算我是和平人士,不去冒险也还是不行的。

  基地——

  伪粉为什么要玩“燎原”?大概是被其养成元素的玩法吸引了吧。

  其实……我最开始以为这是一款类似《辐射:避难所》的养成游戏来着,没想到还会有冒险玩法。不过冒险玩法既讲究策略又操作简单,玩起来还是挺开心的,所以玩就玩吧!

  至于在基地能干吗呢?

  就是建造各种不同功能的房间,如唯一可以用于提升英雄等级的训练室,可以打造武器和装备(以提升英雄战斗力)的武器间、防具间和工坊,也有可以获得金币和情报(即耐力)的金库和情报室。

  只不过……养成元素并没有想象中那么浓重,而基地的建设貌似也没有什么策略性,基本上随心建造即可。

  总而言之——

  “燎原”就是一款策略养成的游戏,而策略养成的重点还是在“养成”。

  做任务、刷素材、培养英雄、建造基地……然后再挑战更难的任务。

  游戏的福利还算不错,定期可以免费抽取英雄碎片。

  但是感觉游戏优化不是特别好,有时候更换界面的时候要读取很久,而且联动新浪微博登陆之后隔一段时间不登陆就要重新打开微博。

  不过我还是很喜欢游戏的UI的,简洁中透露着大气,让人有为了画面继续玩下去的冲动。

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