原標題:雲鷺科技CEO溫向東揭祕“雲遊戲互動直播”

4月1日,雲鷺科技CEO溫向東在鬥魚直播平臺開啓“雲遊戲互動直播”解決方案分享會,此次分享會向大家詳細講解了“雲遊戲互動直播”解決方案,並利用互動直播技術在直播間內共同展示了《少年三國志:零》、《少年三國志2》、《英雄無敵:王朝》、《魔法學徒》、《三國志2017》等產品。

“互動直播”線上展示

“雲遊戲互動直播”可以讓主播在直播遊戲的過程中和觀衆實時交接遊戲的控制權,主播和觀衆可以在不同設備間完成同一遊戲的操作權切換,可以有效提高直播間內趣味性、話題性和競技性,使主播和觀衆的交互更加緊密。

“雲遊戲互動直播”解決方案開拓了直播行業中主播和觀衆互動的全新模式,在直播演示中,溫向東在直播中爲大家 演示了雲化之後的《少年三國志:零》、《少年三國志2》、《英雄無敵:王朝》、《魔法學徒》、《三國志2017》等產品,利用互動直播的方式,邀請到這些產品的研發公司遊族網絡、龍圖遊戲、凱撒遊戲的小夥伴共同配合,實現了在目前網絡下實時切換交接控制權等操作。

“互動直播”帶來直播“進化”

當下,互動直播的出現對所有直播相關的都是一個新的發展機會,“控制權交接”這一互動方式可以衍生出多種玩法。對於平臺來說,互動直播可以提高平臺競爭力、用戶黏度以及平臺收入;對於主播來說可以提高主播自身知名度,增加直播間用戶忠誠度,提高禮物收入。

在未來,隨着技術的成熟和更多設備的接入,“互動直播”可能會進化爲另一個嶄新的形態,當主播在直播時,直接將自己的戰局鏈接發佈在直播間內,觀衆點擊鏈接即可立刻加入戰局,這部分爲主播提供了巨大的想象空間,“水友賽”從原來的報名再組織直接升級爲“分享鏈接→開啓水友賽”。

進一步想像,在電競比賽中使用“互動直播”的技術,就可以免去調試設備、網絡延遲等一系列繁瑣的問題,對於主辦方和參賽者以及觀賽者,都有巨大的幫助,提高賽事知名度、提高選手參與度、比賽收入以及提高用戶觀賽體驗。

“互動直播”新拓展

此次互動直播中,《少年三國志:零》也是首次以完整遊戲的形態出現在玩家面前,作爲遊族網絡今年主推產品之一,《少年三國志:零》也是翻開了遊戲產品宣傳的新一頁——第一個利用“互動直播”方式推廣的遊戲新品。

“互動直播”這一方式對於遊戲新品的宣傳有着極大的幫助,通過主播開啓互動直播,在主播推廣的同時用戶可以直接進入新遊體驗,將用戶對於新遊的體驗與期待值拉滿,可以有效的爲產品累計熱度,在產品正式上線前提高產品知名度,對於新品上線後的用戶數據和產品收入都能有較大的增長。

“互動直播”這一模式的出現可能會徹底改變遊戲直播的產品形態,雲鷺科技依靠自身的技術,跨行業的將遊戲開發商和直播平臺結合起來,通過互動直播將整體的產業鏈“串聯”起來,促進各個行業的共同進步發展。雲鷺科技也將不斷的去開拓、創新各種新的雲遊戲應用場景,爲更多不同產業結合提供思路。

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