未成年沉迷遊戲一直是個難題,遊戲的普及與其本身的趣味性讓越來越多的孩子對其感興趣,有些孩子還是能控制好自己,但大部分的中小學生自制力差,而家長們又因爲工作等原因不能時時刻刻盯着孩子,最終導致孩子只能以手機遊戲爲伴。

騰訊再放大招,中小學生哭倒一片,有史以來最嚴防沉迷系統!

其實玩遊戲也並非壞事,隨着近些年遊戲行業的發展,電子競技已經被列爲體育項目,更是即將成爲亞運會項目之一。18年的IG奪冠,中國電競戰隊拿下了第一個S賽冠軍,幾度登頂熱搜。在這樣的環境下,電競行業湧現出了大批優秀的人才。說到這裏可能很多人就會說,那孩子玩遊戲也沒錯啊!對!玩遊戲本身就是一個休閒益腦的好事,但是孩子不同於成年人,他們一般無法合理的掌控自己的時間,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,所以說防沉迷對於當代青少年來說是一件刻不容緩的事情。

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騰訊自2017年開始就開始進行未成年人防沉迷系統的構建,在今年三月更是推出“兒童鎖”模式,簡單來說就是,13週歲以下的孩子想玩遊戲,需要家長充分知情並親自“解鎖”纔可以登錄遊戲。實際上,經由家長同意後,也不能無限制的玩,同樣還會受到健康系統的限制。13週歲以下游戲時長爲1小時,且當天21點到次日8點禁玩。

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這就夠了?不,遠遠不夠,近日,騰訊發佈公告稱,將依託健康系統在未來一款新遊戲上面進行“16+”試點,這也意味着直接將遊戲准入年限推升至16週歲!而且16週歲以上,18週歲以下的用戶同樣還是會被健康系統限制,每天的遊戲時間不能超過2個小時,“16+”的嚴格限制對沉迷遊戲的孩子們可以說是無異於一次革命了。

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看到這樣的規定,很多小學生也是拿出了對付父母的那一套,“騰訊不讓我玩遊戲,是小看我們自制力”“這是阻擋我加入電競行業。”等等,其實熊孩子們心裏的小九九大家也都知道,進一步的管控只是因爲孩子的自制力太差,怕他們沉迷其中。“16+”很嚴格,但也不是完全斷了孩子的“遊戲夢”,孩子想玩遊戲,那就和家長好好溝通嘛。

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看來這一次,騰訊也是下了大功夫,只有行業、家庭等多方協同監管的情況纔能有效的防沉迷。在不久的將來,或許未成年沉迷遊戲也不再是沉痾已久的社會問題了。

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