摘要:不可否認網遊給很多人的生活帶來了樂趣,也是一種放鬆身心的方式,但是沉溺其中絕對不應該是學生、年輕人的主旋律,這個時間是我們應該爲自己的家庭、事業、未來努力拼搏的黃金時段。首先,父母和學校應該多關心孩子,給孩子講解沉溺網遊的危害,教會他們如何管理自己的時間,多帶他們參加一些有益身心健康的活動,而不是把手機作爲他們的“電子保姆”。

近日,國家新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩網遊,工作日每天不超1.5小時。

未成年人22點至8點禁玩網遊,你的時間被網遊搶走了嗎?

近年來,在公交、地鐵、餐廳等人流密集的地方我們隨處可見橫着手機,左右手上下滑動屏幕玩網遊的人,很多人要麼在呼朋喚友團隊作戰,要麼在看別人直播如何作戰。《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年網遊用戶數量達5.66億人,年齡從幾歲到幾十歲不等。這些最需要學習、向上的人羣,在最需要努力奮鬥的年紀,時間卻被網遊搶走了。媒體記者在多省市隨機採訪上百名中小學生,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過遊戲,一些學生在寒暑假裏平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩五六小時以上。

以《王者榮耀》爲代表的網遊風靡一時,給大家帶來娛樂的同時,也引發了諸多隱患。各類人羣沉溺其中,從幾歲兒童到幾十歲中年人,對於這些最需要學習向上的人羣,在最需要奮鬥的年紀卻被網遊搶走了時間,需要引起大家的反思。

網遊之所以受到大家的歡迎,對於中年人很大一部分因素在於成就感。在這個虛擬世界展現自己既可以釋放自己壓力,又可以在帶領團隊的過程中得到充分的榮譽感,不用理會白天在辦公室裏很多瑣碎的人和事,身心可以得到極大的放鬆。對於年輕人更多的是一種同伴文化的影響,當身邊的朋友談論的話題都變成了《王者榮耀》,而自己卻對此一無所知時,往往就會讓人感覺自己被踢出了這個小圈子。其中以大學生爲代表的團體,空閒時間比較多,遊戲又是團隊作戰,自然受到大家的青睞。受害最重的應該是小學生,家庭關懷的缺失、學校教育的不足,使得現在的孩子沉迷遊戲世界,無法自拔。調查顯示95%的小孩子都用手機、iPad或電腦玩過網遊,寒暑假的時候尤爲嚴重,每天玩遊戲的時間可以達到五六個小時。而沉溺其中所帶來的危害甚廣,很多新聞中孩子偷拿父母辛苦賺的錢去充值打遊戲,或者打賞遊戲主播,且數目巨大。網遊已經不僅僅嚴重影響他們的學業,而且給家庭帶來經濟損失,更爲嚴重的是很多遊戲裏面的暴力場面變成了現實中解決問題的方式。

不可否認網遊給很多人的生活帶來了樂趣,也是一種放鬆身心的方式,但是沉溺其中絕對不應該是學生、年輕人的主旋律,這個時間是我們應該爲自己的家庭、事業、未來努力拼搏的黃金時段。爲防止大家沉溺網遊,我們需要攜手努力搶回被網遊擠壓的時間。首先,父母和學校應該多關心孩子,給孩子講解沉溺網遊的危害,教會他們如何管理自己的時間,多帶他們參加一些有益身心健康的活動,而不是把手機作爲他們的“電子保姆”。其次,遊戲運營企業要肩負自己的社會責任,不能只是利字當頭,要落實實名制,限制兒童玩遊戲的時間,多開發一些有益身心、開發大腦的綠色遊戲。最後,政府也要花大力氣加強管控,完善網絡遊戲的監管制度,包括網絡違法舉報獎勵制度、網吧分類管理制度、網絡遊戲規範管理制度等等。希望通過以上努力可以營造一個良好的網遊環境,使之成爲一種健康的娛樂方式。

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