摘要:击杀特殊敌人后还会掉落火箭筒,怎么看怎么都像是苏联在冷战时期大量生产的RPG-7反坦克火箭筒,越往后走我们还能看到SA-2防空导弹,蛙-7地地战术弹道导弹等等,第一关,主角两人就凭借一把小匕首潜入了这样规格的军事基地内,见到了两种苏联的大杀器,再加上关卡开始时的雪山背景,显然说的就是苏联。虽然赤色要塞的背景是越战,但是苏联元素仍然随处可见,例如第三关的常规潜艇、第三关的boss,那条舰艇的甲板是橙色,只有苏联海军的甲板涂装是这种颜色。

冷战时期,以美国为首的北约和以苏联为首的华约的对立达到巅峰,双方不仅在军事,经济和科学技术上相互竞赛。在许多文学与艺术作品中对对方也是极尽讽刺与抹黑。虽然冷战最终以苏联的解体而告终,但是因为种种原因,西方抹黑苏联的一些游戏却成为了很多人的童年回忆,说到这里可能很多人以为我要说不遗余力抹黑苏联的经典RTS游戏《红色警戒》系列了,笔者这次其实并不想炒冷饭,今天咱们来说说早期FC平台上的游戏,因为当时冷战还没有结束,美苏双方的对立还是比较严重的,所以这一时期的游戏特点更加鲜明。

背景上低矮的苏式坦克,捡到的RPG火箭筒,都告诉你这是苏联

80年代的红白机游戏

而要说到FC游戏就不得不提到当年国内的盗版商和形形色色的多合一卡带了,这些大多源于上世纪80年代的游戏,却因为种种原因,成为了笔者这种90后的童年回忆。当年经典的游戏也不少,但是在那个没有网络的年代,各地的小伙伴们对于红白机“四强”的认定却颇为一致,这四款经典的游戏就是魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞和绿色兵团了。这四款游戏中,魂斗罗和沙罗曼蛇都是科幻题材游戏,咱们按下不表,而赤色要塞和绿色兵团这两款游戏的现实味道却非常明显,拥有非常浓郁的冷战色彩。

官方说明书中的boss,可见戴着棉帽的苏军士兵,火箭背包士兵的造型源自于太空竞赛

背景为潜入苏联的《绿色兵团》

先来说说绿色兵团,这是一款流程较短但难度很高的游戏,小时候玩的时候并没有发现这款游戏的弦外之音。直到现在重温时才发现,游戏背景中的敌人形象、关卡设计、道具和背景等等都与苏联有着密切的关系。游戏的背景故事就拥有浓厚的冷战色彩,讲述的是两名美军“绿色贝雷帽”特种部队成员通过空投深入敌后,仅携带简单的匕首潜入敌军基地的故事,这与当时的好莱坞电影套路十分相似。

绿色兵团的苏联分为非常浓郁,注意穿着臃肿棉衣的敌军和背景的针叶林

虽然KONAMI公司由于种种原因并未说明这款游戏的背景是哪里,但是在关卡中苏联的元素随处可见,第一关一上来,背景中的车库内就是典型的苏式坦克,低矮的身形,圆润的半卵型炮塔。击杀特殊敌人后还会掉落火箭筒,怎么看怎么都像是苏联在冷战时期大量生产的RPG-7反坦克火箭筒,越往后走我们还能看到SA-2防空导弹,蛙-7地地战术弹道导弹等等,第一关,主角两人就凭借一把小匕首潜入了这样规格的军事基地内,见到了两种苏联的大杀器,再加上关卡开始时的雪山背景,显然说的就是苏联。

第一关的萨姆防空导弹

蛙-7战术火箭的刻画极为细致,像真度非常高

从第二关开始,敌人的形象也明显更加鲜明了,穿着苏式军大衣、头戴棉帽的敌人比比皆是,空军基地内的螺旋桨飞机和半履带卡车也是美国对苏联武器的固有印象,第三关中我们来到了苏联的海军基地,到处都是戴大檐军帽的士兵,背景中较远处的是令人恐惧的台风级核潜艇,进处的则为带龟背的潜艇,目测为德尔塔级,但是这里画的比例肯定不对,龟背太短了。这关的最终BOSS为军犬,也颇具苏联特色。

具有苏军特色的半履带卡车,然而这款卡车的刻画却并不细致

背景的坦克也是典型的苏联坦克,与PT-76水陆坦克颇有几分相似

第三关近处的德尔塔级潜艇,远处的台风级潜艇

而第三关的背景是大片大片的针叶林,这里的敌人穿上了臃肿的棉大衣,感觉气候更加寒冷。而这时的主角却还是夏天的装束。这关的最终BOSS是卡莫夫设计局设计的单人直升机。而第五关的最终BOSS是苏联空降兵部队,这支部队在冷战中给西方留下了极为深刻的印象。问题出在了第六关,第六关主角来到了一处空军基地,而这里的战斗机却怎么看怎么像英国、德国以及意大利联合研制的“狂风”战斗机,包括狭长的串联双座座舱,空速管,两侧进气道设置垂尾上的天线都一模一样,可见这关的美工并没有仔细考证,最终BOSS是一个正准备发射的核弹,最终主角摧毁了核弹和整个基地,赢得了胜利。

乱入的战机怎么看怎么都是狂风

最终boss弹道导弹更是冷战时期苏联的杀手锏武器

越战背景的《赤色要塞》

如果说绿色兵团是光明正大的黑苏联,那么赤色要塞就要隐晦的多了。赤色要塞的故事背景并不在苏联,而是在东南亚,结合历史不难想象这里就是让美军心有余悸的越战战场。主角是一辆M151吉普,小时候一直认为这是一辆威利斯吉普。该作的东南亚氛围非常浓郁,到处都能看到手持火箭筒的敌方士兵,热带植物,小河上的内河快艇。东南亚风格的房屋和房屋内的美军俘虏等等,成功解救俘虏后,主角的吉普车还可以升级到发射陶式反坦克导弹。

游戏内的角色车辆

现实中装备陶式反坦克导弹的M151

游戏内的BM-21火箭炮

发射巡航导弹的常规潜艇也有浓浓的苏联风格

虽然赤色要塞的背景是越战,但是苏联元素仍然随处可见,例如第三关的常规潜艇、第三关的boss,那条舰艇的甲板是橙色,只有苏联海军的甲板涂装是这种颜色。第四关中出现的BM-21“冰雹”火箭炮,一次能齐射多发炮弹,第四关的boss是一个能够释放伞兵的武装直升机,虽然外观与苏军的“雌鹿”直升机有一定差距,但还是让我想到了雌鹿直升机。赤色要塞的最终boss更是一辆典型的苏式坦克。

冷战中苏联舰艇的甲板大多为鲜艳的橙色

第三关Boss明显为苏联舰艇涂装风格

从游戏看冷战中夹在美苏之间的日本

为何科乐美的这两款游戏中有这么多对苏联的描写呢,我们先来看看当时的背景。上世纪七八十年代,正值苏联军事实力最强大的时期。游戏中出现冷战时期元素就不奇怪了。另一方面,这也与日本对苏联的态度有关,作为远东地区的两大强国,日本对于苏联的感情是比较复杂的,早在1905年,日本就曾在日俄战争中击败了强大的沙俄,并借此一跃成为远东地区首屈一指的强国。

赤色要塞的最终Boss也是一辆酷似T-62的苏联风格坦克,但是比T-62多了一对负重轮

而到了二战时期,日本和苏联的差距就被逐渐拉大了,自恃精锐的日本关东军在面对苏军时直接被暴打,苏军的机械化程度让日本瞠目结舌。二战结束后,日本作为战败国,被剥夺了拥有军队的权利。虽然相较于欧洲的东德和西德对立,日本在战后还算安稳,并创造了科技飞速发展的奇迹。但是这里仍然是冷战的最前沿,苏联太平洋舰队的实力让日本坐立不安,1976年的别连科叛逃事件更是让苏联与日本剑拔弩张,面对这一切,日本只能借希望于美国,在意识形态上抱紧美国的大腿也就不足为奇了。

赤色要塞官方设定中的敌军图鉴,注意“冰雹”火箭炮,T-72坦克,内河炮艇等,不过也有乱入的M48甚至88炮

另一方面,80年代的苏联陷入了阿富汗战争的泥沼,苏联入侵阿富汗的战争让苏制武器频频见诸电视媒体画面和报刊。而科乐美的主要市场美国也开始反思越战,加入越战与苏制武器元素能够很好的吸引美国消费者。除了这两款我们耳熟能详的游戏,科乐美还在街机上发布了一款名为《饿流祸》的游戏,“饿流祸”是日语“廓尔喀”的音译,该游戏中,玩家将扮演两名雇佣兵,协助某中东国家赶走侵略者,这个中东国家很明显就是阿富汗,而侵略者毫无疑问就是苏联了,游戏的封面中就是一架咄咄逼人的“雌鹿”直升机,游戏内的boss也是典型的苏联武器,包括T-72坦克,雅克-38垂直起降战机和“雌鹿”直升机等等,可见苏联元素在当时的流行程度。

科乐美出品的街机游戏饿流祸,其中苏军的武器更多样,雅克-38,基辅级航母,雌鹿直升机等等形象很好辨认

转眼间冷战已经结束快30年了,虽然冷战时期的阴霾早已过去,但是冷战时期压抑和窒息的气氛还是通过当年的游戏,影视等作品保留了下来。虽然现在已经明白这么多这些游戏中的背景故事,但是笔者仍然更倾向于放下包袱,将这几款作品视为简单的游戏玩乐就好了,毕竟我们在小时候接触他们的时候,不懂背景故事时也非常快乐,不是吗?

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