摘要:收入前100的移动游戏中,角色扮演类游戏数量占比最高,达48.0%。产品方面,国内自研游戏收入虽相比2018年第四季度占比有所下降,但仍占领了超七成的市场,达77%。

据游戏工委发布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》显示,2019年1-4月,中国游戏玩家总数已过6.4亿,实际销售收入约584.4亿元,同比增长5.1%。

用户规模上,整体增速放缓,较2018年第四季度的6.3亿增长约1.7%,仍有空间。

产品方面,国内自研游戏收入虽相比2018年第四季度占比有所下降,但仍占领了超七成的市场,达77%。

出海方面,报告期内自研游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%。

具体到移动游戏来说,报告期内中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。

收入前100的移动游戏中,角色扮演类游戏数量占比最高,达48.0%;策略类游戏数量占比为18.0%;卡牌类游戏数量占比为8.0%;休闲类游戏数量占比为8.0%;其余类型游戏数量共占比18.0%。

另一方面,收入前100移动游戏中角色扮演类游戏产品收入占比最高,达43.7%;多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为23.9%;策略类游戏收入占比为11.7%;其余类型游戏收入共占比20.7%。

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