逆水寒歷時四年,耗資五億 劇情動畫都沒做完?
“會呼吸的江湖!”“歷時四年耗資五億!”
起初我相信大部分玩家都被這兩句話,和網易的大力推廣給深深吸引了,包括小編自己也是被這兩句話所吸引甚至玩到了現在。
但是這個遊戲真的值歷時四年,耗資五億?
明明連遊戲動畫都沒做完。
有不少玩家已經都經過每天重複枯燥甚至是7,8個小時的重複日常,到了二十九回之後的主線劇情任務,但是要播放動畫的時候屏幕上僅僅有幾個白色大字:
還有就是遊戲內容的缺失。
沒內容日常來補
逆水寒宣傳時說自己是會呼吸的江湖,可是真的體驗了這款遊戲之後,伴隨上班黨的只有每天到家就開始的2、3個小時的日常,從神候令、再到押鏢。對外一直宣稱減負的官方,不但沒有給玩家減負,反而是把原來應有的收益全部砍去,休閒模式(掛機模式)也變成了需要付費才能繼續使用的功能。
而除了日常之外,真的有值得大家特別深入去遊戲的內容嗎? 單邊倒就起來就被壓在復活點殺20分鐘不平衡匹配戰場、收益沒點卡貴又費事的生活系統、除了蓋房子沒內容的家園系統、網頁小遊戲移植來的混江湖、玩到60級主城除了汴京就是杭州、到處都是空氣牆輕功剛起飛就撞頭。
假如沒了日常,這些各種遊戲拼湊過來的系統,真的留得住玩家嗎?
名義打壓工作室,玩家纔是受害者
對於平民玩家來講押鏢也是唯一收入來源,但是押鏢漫長耗時,如果用了減負令,得到的不是交子和銅錢,只能獲得10萬技能經驗。
要知道逆水寒66級的技能點一下就要60W金幣和700W經驗來講,這就是個零頭。
這款耗資5億的遊戲,內容只有這一點。 對此大家怎麼看待這款遊戲?