摘要:這種不斷創新的遊戲製作哲學,值得所有玩家敬佩,三個勢力各自的劇情和各種養成肯定也能支撐的起"200個小時"的官方flag,不過,評測君還是希望《風花雪月》的DLC可以賣的便宜點兒,嘿嘿嘿~。在評測君十個小時的試玩中,不務正業的散步成了最舒服遊戲體驗,撿道具做任務釣魚種菜做飯打鐵唱歌送禮還道具茶會撩妹,整個修道院不逛上個兩圈,確認一下行動點幹了實在無事可幹了,怎麼也收不住心。

苦等多天,度日如年,評測君在發售當天終於入手了風花雪月的卡帶。各路媒體的高分,都說明《風花雪月》真的擔得起諸多玩家的苦苦等候,也無愧於年度大作的頭銜。那麼風花雪月的素質到底如何,且隨評測君一探究竟吧。

看過之前火紋歷史視頻的小夥伴,一定都知道,自我革新是《火紋》系列的優良傳統。而《風花雪月》無疑把這種優良傳統很好的發揚光大了。
首先,相較於之前的非重製作品,本作的劇情有着很大的進步,故事開篇拋出了多個懸念,修道院圖書館裏也有着整個世界的的各方面簡介。這些都讓《風花雪月》的故事節奏緊湊有序。尤其想說的一點,是以各種神話故事發展成的節來代表月份,畫面也頗有聖經的風格,而逐漸染色的表現形式,隱喻了整個世界中的深厚宗教背景,也對應了副標題《風花雪月》,顯得藝術感十足。三股勢力之間的相互戰爭和博弈十分有看點。人物性格也不再單一,學員和NPC各個性格飽滿豐富,不同學員之間的對話十分有趣,體現人物性格,同時也暗含了三個國家之間緊張的局勢,有些針鋒相對的政治話術或是相互調侃更是精彩。而源自脫褲魔的優秀人設,在去掉了媚俗元素之後,依舊讓人大有好感,不說了,倉花千夏老師賽高!

本作的音樂延續了《IF》的質量,一系列的背景音樂都具有極高的製作水準,更有甚者《Fire Emblem》的主旋律都被當成學校鐘聲了,這一手玩的實在是6,評測君有一個小小願望,想在有生之年看到《火焰紋章》主旋律版本數破百,IS社加油!
新增加的學院養成玩法有着濃濃既視感,但是不得不說,對於日式RPG元素的玩法定義,這一套系統其實被許多遊戲借鑑過,《P5》《閃軌》系列等等遊戲都運用了這套系統。在評測君十個小時的試玩中,不務正業的散步成了最舒服遊戲體驗,撿道具做任務釣魚種菜做飯打鐵唱歌送禮還道具茶會撩妹,整個修道院不逛上個兩圈,確認一下行動點幹了實在無事可幹了,怎麼也收不住心。數十位學員的好感度養成,不管是友情愛情還是基情,是要組CP還是要把修道院變成後宮,任你挑選任你撩。什麼?你還沒有挖到梅爾塞德絲?等待,且心懷希望吧!

整個修道院的場景中,細節都做的非常不錯,隨處可見的小動物,還有頭頂飛過的傳訊貓頭鷹,LOADING畫面可以玩的像素小人,都爲《風花雪月》增色不少。修道院中還有時不時舉辦的各種武道大會代替了過去的競技場,雖然不能練級,奪冠後有資金和道具獎勵也是非常不錯的。不過評測君想吐槽的是,做了這麼多喵星人和汪星人,居然不讓擼,IS社這是要逼死強迫症嘛?做一個擼貓擼狗互動這麼難嗎?
主角的主要身份是修道院的老師,除了散步和養成之外,給學員們上課纔是本分啊!(滑稽圖)如果你是一位辛勤的園丁,那麼親自指導裏時不時出現的褒獎選項可以恢復學員的幹勁,還能培養指定角色的好感度。如果你想偷懶,那麼委託指導也能全面教導所有學員。

劍槍斧弓拳理信指甲騎飛,學員們可以在共計11個種類內選擇兩種作爲自己的學習方向,主角自己也可以在散步時間向修道院裏的其他老師請教,從而增加自己的各項數值。另外,戰場上使用相應的武器,也能提升相應的相應的掌握經驗。這些數值決定了角色的發展方向,在達到一定等級之後,就能夠以這些數值作爲基礎,決定轉職方向了。
高級職業雖然基本是以往火紋中的經典職業,卻不再限定武器,這樣的設定讓玩家們的培養方向有了極大的自由度,例如飛馬神官,飛龍魔道,重裝格鬥,格鬥騎兵等等一系列前作從未出現的奇葩職業,大概會成爲不少玩家的目標,想想就十分歡樂啊。而這次的轉職不再限定道具,是通過修道院的考試來進行的,而准考證則直接可以通過道具店購買,這個創新十分大膽,但是也非常的契合修道院的場景。只是轉職畫面實在讓人覺得有些貧窮,過去的火紋轉職通常都是激動人心的時刻,在風花雪月裏嘛…emmmmmm一言難盡…

除了散步養成與教學之外,休息日還能夠自由戰鬥,某些基礎戰鬥甚至都不要消耗行動點數,能夠培養等級較低的角色不說,戰鬥本身就有着一定的報酬,比如資金和名聲等獎勵。當然,你也可以在養成日選擇什麼都不幹來回復學員們的幹勁(其實是沒有幹勁什麼都做不了233)。
《風花雪月》的戰場還是一如既往的火紋核心玩法,在此基礎之上,還加入了許多新要素。武器耐久度迴歸,魔法成爲技能而不是裝備,戰技的加入大大豐富了進攻選擇。傳統的武器剋制沒有了,取而代之的是以人物特技出現的破槍破劍破斧等技能。而在平衡性上,IS社明顯也是用心的,戰技雖然能提升威力,但是無法追擊,並且會消耗更多的武器耐久,回覆不再用仗,而是改成了次數有限的信仰魔法。隨着掌握等級的提升會自動增加使用上限並學習新的戰場特技等等。都沒有讓這些新要素過於強大。同時,時間倒退和即時AI顯示也讓整個遊戲對於新手玩家更加友好。

最大的亮點,恐怕就是新的戰場模式了,在我方行動階段,按下"+(加號)"鍵,就可以切換成戰場模式了,此時人物的行動就不再是走格子而是推動左搖桿進行移動,地圖比例也進一步真實化,傭兵團也會盡數顯示,新加入的傭兵團策略功能,讓戰鬥真正有了戰場的感覺。不同的傭兵團擁有不同的策略和加成,傭兵團升級也能讓加成進一步提升。人物不再是單打獨鬥而是和傭兵團一起衝鋒陷陣,這種體驗相當的新鮮,雖然老玩家不一定習慣,但是評測君十分推薦新玩家嘗試一下這個模式,雖然會感受到地形誤差以及視野受限的種種缺陷,但是配合輕鬆模式,卻完全可以當成全新的遊戲來玩。(回合制真三國無雙,就決定是你了!)

最後,唯一美中不足的,可能就是線上模式了。平心而論,這也是一個不錯的點子,借鑑了不少MMORPG網遊的元素,類似《P5》中可以查看其他玩家的選擇,修道院中的躲貓貓遊戲,還有副官和道具出售,戰場裏可以看到其他玩家陣亡角色的靈魂,並獲取道具等等,都是充滿了趣味性的彩蛋玩法。但是礙於網絡條件的限制,網速較慢的小夥伴經常會被這一卡一卡的聯網讀取搞的十分難受。這種時候,評測君還是建議大家關閉聯網功能,畢竟這個線上功能只是一個輔助,並不會對遊戲的推進造成什麼實質影響。而網絡環境好的玩家,自然可以忽略,充分的與其他玩家進行互動啦。

從30年前,拋棄SLG的養成要素成爲獨樹一幟的SRPG遊戲,到30年後《風花雪月》的養成要素比重不輸戰場要素。IS社一直走在玩法創新的前列。這種不斷創新的遊戲製作哲學,值得所有玩家敬佩,三個勢力各自的劇情和各種養成肯定也能支撐的起"200個小時"的官方flag,不過,評測君還是希望《風花雪月》的DLC可以賣的便宜點兒,嘿嘿嘿~
打開方式:
《風花雪月》質量優秀,無論你是新入坑還是火紋系列的老玩家,一定能在這款遊戲裏找到屬於自己的樂趣。沒什麼要多說的,買就對了!
遊戲畫面:8.5分
遊戲劇情:9分
遊戲可玩性:10分
價格合理性:9分
掌機契合度:9.5分
總評:9.2分
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