摘要:索尼官方曾表示,將PS5兼容遊戲數量擴大到了超過4000款,並且還承諾,會爲這些遊戲加入對更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的遊戲體驗。Cradle Games技術總監Marc-André Jutras在接受GamingBolt的採訪時剖析了索尼的難言之隱:作爲一名普通的遊戲玩家,確實很難理解背後的技術難題。

隨着索尼PS5的上市時間信息公佈之後,玩家羣體變得開始躁動起來,定檔聖誕季的索尼PS5遊戲機,也如願開始籌備與微軟XBOX新機的正面交鋒,兩部主機的紙面性能不斷被媒體和硬核玩家曝出,產品外觀等信息也持續被爆料。

回憶索尼PlayStation遊戲機從其誕生至今,茫茫多優秀的遊戲作品,承載了太多玩家的回憶,時間來到2020年,PlayStation第五代遊戲機終於被提上日程,在這款全新遊戲機中,索尼似乎有將曾經的經典作品重新激活的想法。

索尼即將推出的PS5在遊戲向下的兼容性上,要遠遜於微軟的新Xbox,雖然他們之前公佈了相應的計劃,但仍然不是很樂觀。索尼官方曾表示,將PS5兼容遊戲數量擴大到了超過4000款,並且還承諾,會爲這些遊戲加入對更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的遊戲體驗。

需要注意的是,上述兼容只是針對PS4的部分遊戲,而像PS3、PS2、甚至PS1時代的老遊戲,索尼就顯得無能爲力了。Cradle Games技術總監Marc-André Jutras在接受GamingBolt的採訪時剖析了索尼的難言之隱:作爲一名普通的遊戲玩家,確實很難理解背後的技術難題。畢竟只要能找到某種模擬器,就不難在 PC 或新主機上實現兼容。

即便個別遊戲會遭遇不順暢,也不至於所有老遊戲都無法成功共性。我仍然希望索尼能夠找到一種方法,就算做不到完美,但也好過啥也不幹。

然而作爲一名遊戲開發者,Jutras自然知道更多難以搞定的技術細節,尤其是較早登陸PlayStation平臺的那些老遊戲。比如其中過一些公司已經破產倒閉,相關遊戲的授權問題就很難搞定。此外舊平臺可能帶有某種形式的硬件級數字版權保護(DRM),因而可能阻止在新平臺上讀取老遊戲的實體碟片

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