新浪數碼訊 11月26日早間消息,微軟遊戲執行副總裁菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)在接受The Verge的採訪中,討論了Xbox對Apple Arcade(蘋果遊戲訂閱服務)、App Store收費以及通過Safari在iOS上進行遊戲串流的做法。

今年早些時候,微軟選擇暫緩在iOS上推出Xbox遊戲流媒體服務,因爲蘋果的App Store限制,該項目顯然已經不可行。最終,微軟決議繞過蘋果的限制,開發出基於瀏覽器的解決方案。

當被問及微軟和蘋果在遊戲流媒體方面的問題時。斯賓塞保證,蘋果 “對我們希望人們看到的用戶體驗保持開放態度”。他解釋說,從長遠來看,使用基於瀏覽器的解決方案比專用應用更簡單,而且它能提供更多設備的訪問權限。如果設備能夠運行一個靠譜的瀏覽器,我們就能夠把遊戲帶到上面去。

此外,斯賓塞還對蘋果在App Store限制上的做法表示理解,並將其歸結爲蘋果作爲一種競爭性的訂閱服務。他還傳達了願意與蘋果在安全保障的問題上進行合作。

我們願意與他們在安全和其他人們提出的問題上進行合作。我們運營的平臺,對安全保障非常謹慎。在Xbox上,這對我們來說非常重要,所以這個話題對我們來說並不陌生。斯賓塞表示。

斯賓塞被直接問到是否認爲蘋果故意限制Safari的功能,以推動開發者使用其App Store和收費系統,這個比較敏感的問題。斯賓塞的回答很直接,”到目前爲止,我們還沒有看到這種情況,就像我們在Chrome上沒有看到一樣。“

有趣的是,斯賓塞表示,他認爲蘋果的App Store收費和Xbox的收費結構之間的比較是不公平的,因爲它們的設備性質不同。

全球有10億部手機,是個很大的市場。而遊戲機只能做一件事,就是玩遊戲。對我們來說,它是虧本賣的。然後你通過在上面賣內容和服務,把錢賺回來。這種模式與Windows、iOS或Android有本質的不同。

微軟仍在爲iOS開發基於瀏覽器的Game Pass流媒體解決方案。這次採訪還涉及到了其他一系列的話題,比如這些年在微軟工作的經歷,Xbox爲產品命名的過程,以及遊戲社區,還有爲遊戲玩家創造一個安全的環境等等。

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