摘要:第一點:遊戲的發佈時間。生存戰爭和我的世界有着相似的遊戲內容,生存戰爭主要體現的是玩家在一個荒島中如何生存下來。

分析這個問題,首要我們需要了解,每個遊戲的發佈時間。第二,還要了解但是的發佈的時候整體國內的發佈環境是怎麼樣的。第三,優質的遊戲到底有什麼共性。這三個問題小編會解釋和分析清楚,讓我們一起來透視這幾款遊戲。

沙盒遊戲的風靡也是這10年左右的時間,真正讓很多玩家瞭解和接受是這5年左右時間的培養。之前都是哪些遊戲的天下呢?

  • 《夢幻西遊》我小時候就知道這款遊戲,流行了也有10多年,是一款回合制遊戲。

  • 《天龍八部》角色扮演類遊戲,加入了門派等要素。

  • 《跑跑卡丁車》聽到這個名字,就能想起遊戲裏面的音樂和噴氣的聲音。

  • 《CS》看到就有一股熱血沸騰的感覺,那種真實的槍擊感覺非常的棒

  • 《勁舞團》 說到勁舞團這個遊戲,相信很多90後一代,都是會對這個遊戲充滿了回憶,這是一款屬於90後的遊戲,畢竟當初勁舞團大火,很多玩家都喜歡玩這個遊戲,鍵盤毀滅者。

第一點:遊戲的發佈時間

《我的世界》、《迷你世界》、《生存戰爭》到底是哪些時間發佈的?遊戲的發佈時間能對遊戲產生哪些影響呢?

  • 《我的世界》發佈時間爲:於2009年5月13日發行。2016年,微軟、Mojang和網易聯合宣佈Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2017年8月官方正式開啓《我的世界》中國版PCJava版不限號公測。

  • 《迷你世界》2015年12月26日發佈迷你世界是一款高度自由的休閒類3D沙盒遊戲

  • 《生存戰爭》是由Candy Rufus Games開發的一款模擬生存考驗的角色扮演類遊戲,於2011年11月16日發行

我們能看出《生存戰爭》在國內發佈的時間最早;而《我的世界》引進國內最晚;但《迷你世界》是在最中間的時間段發佈的。生存戰爭在時間上佔盡了先機。

國內遊戲環境的變化

真正進入觸摸屏時代的可以說是2010年,喬布斯的iPhone4發佈。說明很多遊戲只需要兩個手不需要實體按鍵就可以操作。國內的遊戲環境逐漸的從桌面端轉向手機端,手機端的遊戲逐漸開始火爆《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》的開始興起。大家可以在任何地點任何時間進行遊戲。給手機端的市場帶來了巨大的潛力。

什麼纔是優質的遊戲

爲什麼《我的世界》異軍突起,雖然在2009年的時候已經收穫了部分用戶。生存戰爭其實在2011年開始佈局沙盒遊戲市場是很好的時間點,但是小編猜測在運營策略和遊戲的內容上做得不夠。生存戰爭和我的世界有着相似的遊戲內容,生存戰爭主要體現的是玩家在一個荒島中如何生存下來。

這一點和我的世界的生存模式極爲相似。但是我的世界並不侷限於這一種遊戲模式,開發了很多種模式。最終得到了玩家的喜愛,一直火爆到現在。迷你世界細分的更加明顯,他把目標年齡鎖定在10歲以下的玩家,這一部分玩家明顯偏愛卡通風格的遊戲,這也是迷你世界比生存戰爭更好的原因。

總結

所以做好一款遊戲並不是非常簡單的事情,但《生存戰爭》需要改進的地方非常多。遊戲的內容,對外的宣傳等等。但是無論如何做好一款遊戲,都要回歸初心,回到玩家的身上。玩家的體驗和評價纔是遊戲不斷前進升級的動力。想必很多讀者也都玩過遊戲,你覺得優質

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