原標題:除了“雙卡”,這款桌遊也可以是你的輕策入門首選

你心目中的優秀輕策是什麼樣子?

文章/末末

本文所屬欄目=桌遊陳列室

這是桌遊陳列室的第11篇文章

大家好,我是末末。經常會有小夥伴來問我:如果想帶着周圍對桌遊不是很瞭解的朋友玩,但是又不想選擇那些過於簡單歡樂的毛線遊戲,還希望能夠推新成功,該選擇什麼樣的遊戲呢?每次我都會回答:還想什麼?當然是上“輕策”啊!

所謂的輕策,並不是一個官方定義或者固定機制,而是玩家們根據自己的遊戲體驗,在桌遊分類過程中約定俗稱的一類遊戲。一般這類遊戲介於毛線和策略遊戲之間,重度一般在2-2.5之間,規則簡單易懂,思考量適中,很適合新手在桌遊村進一步入門。

說到這裏,你肯定會問了,那麼有哪些輕策值得推薦呢?啊!此時,我又要搬出一個我推新無往不勝的絕佳輕策遊戲,也是我最喜歡的遊戲之一。到底是什麼呢?先給出幾個提示大家來猜一下:①這是一個“拼圖”遊戲;②這款遊戲發行了有快二十年的歷史,非常經典;③這款遊戲獲得過sdj紅標;④這款遊戲和“地名”有關係。

sdj紅標獎,即家庭聚會輕策類桌遊的評選,因爲受衆面廣,是sdj頒獎的重頭戲(圖源:來自網絡)

說到這裏,大家心裏可能有了自己的答案:這不是很簡單嗎?就是經典知名遊戲《卡卡頌》啊!其實今天我要給大家介紹的,不是《卡卡頌》,而是一款可能還沒有被大家所熟知的經典輕策遊戲——《阿爾罕布拉宮》。

今天因爲開頭留了個懸念,所以桌遊陳列室的海報就放在後面啦,而且今天絕對是誠心推薦,不是廣告哦!

你以爲是宮殿,其實是要塞

很多人知道阿爾罕布拉宮,可能是因爲一部叫做《阿爾罕布拉宮的回憶》的韓劇。這座摩爾人建立在西班牙的城堡,經歷了八個世紀的風雨興衰洗禮,已經成爲了現在著名的歷史名勝。而桌遊《阿爾罕布拉宮》,也和這座傳奇宮殿有着緊密的聯繫。

雖然是個德式遊戲,但是在講遊戲之前,還是要先和大家掰扯掰扯遊戲的背景。其實以地名命名的桌遊並不算少,特別是德式遊戲,畢竟文化歷史類背景算得上德式遊戲的一大主流。《卡卡頌》是法國南部的古堡,《聖家族大教堂》是西班牙一座著名的教堂,而《聖母院》則是法國巴黎地標性的基督教堂。從這些例子足以看出建築名和地名命名的經典桌遊不在少數。

阿爾罕布拉宮的名字一聽就帶着那麼點異域風情,雖然位置在西班牙,但它卻是由摩爾人建立起來的,它的名字是來自於阿拉伯語“紅色的”意思,所以也被人們稱之爲“紅堡”或者“紅宮”。說它是一座宮殿建築,但其實和卡卡頌一樣,這裏是一座“要塞”。

這裏所說的要塞和我們腦海中歷史上的那種軍事防禦設施並不一樣,在歐洲,這類融合着城堡、宮殿、要塞的建築結構特別流行,往往一座要塞,也是一座宮殿和城堡,甚至可以是一座小型的城市。阿爾罕布拉宮和卡卡頌,就是這類要塞宮殿融合的代表。

有趣的是,阿爾罕布拉宮並不是一個有規劃修建的完整建築,而是由不同歷史時期的建築組合而成。而讓其最爲輝煌的一次修建,是公元13世紀,這裏被定爲當時西班牙穆斯林的統治中心,並進行大規模的改造和擴建。當然,這也是穆斯林文化在西班牙大地上的一次激情碰撞,阿爾罕布拉宮的建築風格和裝飾藝術也是各種文化交融的產物。

這就要說迴游戲的背景了,在遊戲中,時間倒回到13世紀,我們要扮演的是修築宮殿的能工巧匠和設計師,爲的是修建出國王滿意的宮殿,如果你能獲得的阿拉伯王朝最高的評價,那你設計的宮殿將被採納並聞名於世。

有沒有感覺很相似(圖源:BGG)

怎麼樣?是不是有點心動想成爲一名優秀宮殿設計師了?別急,接着往下看。

除了“雙卡”,你或許還可以嘗試它

作爲一款輕策遊戲,在民間,《阿爾罕布拉宮》(後稱“阿宮”)和《卡卡頌》《卡坦島》被稱爲“三大輕策入門”,但實際上,阿宮遠沒有“雙卡”有名氣,“雙卡”的名字如雷貫耳,但阿宮卻似乎成爲被人忽視的“遺珠”。但其實,從遊戲性和推新的角度上,阿宮的體驗絕對不輸“雙卡”,這也是爲什麼阿宮在出版當年就獲得了sdj紅標大獎,也是不無道理的。

現在阿宮因爲沒有國內廠商代理,所以想要購買的小夥伴只能亞馬遜海淘或者收二手

瞭解我的朋友都知道,阿宮是我個人特別喜歡的一款遊戲,也經常給羣裏的朋友推薦。很多人就很好奇,阿宮到底哪裏好玩?今天的推薦既然不是廣告,又是我誠心誠意的推薦和介紹,那就先開門見山,先來談談我爲什麼覺得阿宮好玩:

首先,作爲一款輕策遊戲,阿宮的規則非常簡單易懂,五分鐘就可以教學完成,哪怕是還在新手村的玩家都能清晰瞭解規則,整個規則我用“三個三”就可以概括。

其次,作爲一款輕策遊戲,不僅沒有任何閱讀量,而且節奏適中,遊戲既不緊張,也不冗長拖沓,拼圖機制和手牌管理機制融合的恰到好處,新手也能很好上手,策略性和娛樂性兼備

第三,遊戲雖然規則簡單,但是很具耐玩性,和不同人玩都能玩出不同的花樣,每次拼出來的宮殿都不會完全相同,策略雖然有固定的幾條路線,但是抽出不同的板塊也讓遊戲的可變性增強,對我來說算是百玩不厭。

遊戲每次拼出的宮殿形狀都各異(圖源:BGG)

第四,遊戲支持2-6人,和一般只支持四人的德式輕策遊戲相比,具有較大的彈性空間,很適合家庭一起玩,據說這款遊戲的定位就是家庭策略遊戲。兩人精算着互卡或者五六人歡樂的拼圖,都是不同的遊戲體驗。

當然,不同定位的遊戲的樂趣點也不相同,所以單就輕策類而言,阿宮算是這幾年我心目中值得推薦的輕策遊戲。要說缺點,也有很多玩家覺得阿宮遊戲有點幹,對於老手很是套路化,或者覺得策略性不夠,老玩家會覺得無聊等等。

當然,畢竟對於桌遊的評價是主觀的,如果是用來推新,阿宮還是很值得一試的。接下來我就結合上面所說,從規則和策略等方面,給大家介紹一下阿宮這款遊戲。

簡單的拼接,多樣的宮城

說到帶有拼圖(指板塊放置,後同)機制的遊戲,大家肯定都不陌生,其實同爲輕策入門的《卡卡頌》也是以拼圖爲主要機制的,當然還有烏老師的衆多遊戲。雖然有很多拼圖機制的桌遊,但拼圖元素在其中的運用卻不甚相同:《卡卡頌》是通過區控和拼圖的結合,來提高得分的效率;《拼布藝術》則是像俄羅斯方塊一樣用歪七扭八的板塊拼成完整版面;而像《奧丁的盛宴》這樣的重策,拼圖則成爲資源積累的重要手段。

而對於阿宮來說,拼圖卻和背景結合的尤爲密切,我們要通過購買板塊,來“設計”也就是拼一個沙漠中的阿拉伯城堡。首先是自己拼自己的城堡而非公共放置,其次“拼接”這一行動在遊戲中也具備了很強的策略性。

在上面也提到了,這個遊戲的規則我可以用“三個三”來概括,其中第一個“三”就是板塊拼接的三個原則:①所有版塊必須正着放且與已有板塊相連;②建築板塊的邊緣有“牆”和“空”之分,拼的時候必須牆挨着牆,空挨着空;③每一個板塊必須有一條線能通到中央廣場的噴泉處。

第三條可能比較難理解,於是給大家做了個示意圖

而第二個“三”是每個人可選的三個行動:①在市場上買建築塊;②在銀行展示區拿錢;③交換或調整一次你的建築板塊。俗稱“買塊拿錢換塊”。正常每人只有一個行動,不過如果你拿正好的錢進行“買塊”行動時,可以額外獎勵你一個行動,所以對錢的“手牌管理”,在遊戲裏是十分重要的,後面我也會提到這一點。

最後一個“三”,就是這個遊戲分爲三次計分:除了遊戲結束的終極計分外,在大約五分之二和五分之四的位置(僅爲大約)會分別再記一次分,三次得分總和即爲最終得分。

兩張記分卡,把錢幣卡牌分爲五摞,第一張放進五分之二的位置洗勻,第二張放進五分之四的位置洗勻,按順序將每一摞摞起來(圖源:BGG)

基本上規則就是以上這些,是不是超級簡單,那麼拼圖機制在遊戲裏扮演怎樣的作用呢?遊戲在得分本質上是一個“組合收集”類的遊戲,因爲每一輪你買來的板塊要求當輪立即放置(不放置以後就得額外花行動放置,非常虧),所以如何按照要求合理擺放成爲了遊戲的一大難點。

不就是放上嘛!爲啥拼個板塊還會難呢?有意思就在遊戲板塊中“牆”的設置。因爲在歷史上,阿爾罕布拉宮也是軍事要塞,所以城牆的保護就變得必不可少。在遊戲中,因爲板塊出現的隨機性,又得保證每個板塊必須和中央噴泉有通路相連,有可能你能買到手的板塊因爲“牆”的限制把自己卡的死死的,根本放不上。

牆和空在板塊上很好區分

好不容易買的板塊能放,但是因爲城牆也是計分的一個要素,每一條最長的牆參與計分,你有多少節,就記多少分。這個遊戲往往在板塊組合收集上拉不開分數,最後能夠決定勝負的往往是牆的長度,所以從一開始就規劃好自己的牆的數目的走向,是非常重要的。

遊戲開始牆建多了容易卡死自己放不下板塊,而選擇牆少的板塊雖然保證能放下,但會失去很多城牆計分,要是囤着錢暫時先不買板塊等到合適的板塊再買就會降低得分效率,看來拼圖在這個遊戲裏也並不是一件容易的事。

小測驗:來看看我在這一輪城牆能得多少分呢?

剛剛好纔是真的好

阿宮這個遊戲簡單來說就是“買塊-放塊-買塊-放塊……”這樣的循環,說完了“放塊”的拼圖機制,我們再看看“買塊”裏的策略和趣味,也就是手牌管理和組合收集。

在遊戲中,會有四個板塊市場,不幸的是,每個市場都有自己獨特的通行貨幣,分別爲黃色、綠色、藍色、橙色,也就是說,不同顏色的錢只能買對應顏色市場的。經常到了你的回合,你想買某個板塊卻因爲手裏錢的顏色不對而“心有餘而力不足”。

四種顏色貨幣(圖源:BGG)

前面提到了,在規則上,如果我們拿正好的錢買板塊可以額外獲得行動,這就是這個遊戲精髓所在。因爲遊戲的錢是不找零,你可以以等於或者多於板塊價值的錢來買,但是如果想要在遊戲中佔取先機,就必須儘可能拿正好不多不少的錢買,倒不是說多的錢不找零就浪費,而是說在這個遊戲中,行動其實是最爲寶貴的資源。

當你拿正好的錢買的時候,你可以額外獲得一個行動,你依然可以繼續購買,如果你第二次購買也是用正好的錢買的,那麼你依然可以獲得一個行動。因爲遊戲是你的輪次結束才補拼圖塊,所以極端的操作是你可以連續把四個市場的塊都買了,最後還能用剩下一個行動拿一波錢,這combo打的,聽上去是不是很賺?

如果你能正好有這些錢,你可以在這一輪把四個板塊都買了

而錢的管理,則會用到手牌管理的機制。每種顏色的錢都有1-9這9個數字,在銀行(公共區每次也只會翻開四張牌)選擇拿錢時,你可以選擇拿一張,也可以選擇拿多張但是加起來總和不能超過5。別看數字大的錢更值錢,但是有時候爲了湊正好的數字,小的數字的錢也是十分關鍵的,所以這並不是一個比誰錢更多的遊戲,而是更考驗大家誰對錢的數字掌握更爲巧妙

你可以選擇拿一張黃色的7,可以選擇拿一張1一張3,還可以選擇拿一張1一張4

最後涉及到的計分方式就是組合收集了,除了前面提到的城牆計分,遊戲中絕大多數分數的來源是根據遊戲中每個人已拼上去的板塊顏色。在歷史中,阿爾罕布拉宮更像一個多功能城市一樣的存在,在遊戲中也是如此,我們的宮殿要用板塊滿足建設的各種需求:藍色的亭子、紅色的宮殿、綠色的花園、棕色的拱廊、白色的內廷和紫色的塔樓。

有BGG網友拿着板塊和阿爾罕布拉宮實際建築對比,還真的很相似(圖源:BGG)

當然,每種顏色的板塊是根據你擁有數量的排位來計分,所以在合理拼接板塊的同時,還要觀察你和對手彼此有的各種顏色板塊的數目是很關鍵的。玩了很多局後的一點經驗是切勿貪多,保持一部分顏色處於領先位置即可,最重要的是,一定要兼顧好城牆。

當然,對於玩家來說,即便最後沒有在分數上贏得遊戲,只是單純看看自己拼好的宮城,也特別有成就感,這或許就是拼圖遊戲帶給玩家的一大樂趣。

最後,隨便聊一點我對輕策遊戲的看法。其實每一種桌遊都有自己的魅力所在,有人喜歡重策的燒腦後的暢快淋漓,有人則更偏愛毛線的輕鬆歡樂。而在我看來,輕策則更像是一盤清炒的青菜,清口同時也有着更廣的受衆範圍,也是很多玩家從新手到熟手必須會品嚐的一道菜。

而我之所以喜歡阿宮,可能就是因爲它既能從拼接中創造很多“設計”的成就感,又能在三言兩語的簡單規則中找到明確的策略點,還能偶爾在遊戲中通過卡人來獲得互動的樂趣,以及即便你沒有獲勝也能享受其中。相信這樣的遊戲還有很多,也等待着大家的共同發掘。

所以,在下次選擇輕策推新的時候,不來試試《阿爾罕布拉宮》嗎?

你喜歡最喜歡哪一款輕策遊戲?

你是如何看待輕策遊戲的呢?

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