摘要:在發佈前幾款遊戲的時候,支付應用的100美元押金費用與實際發售遊戲之間要間隔30天以上,並且至少要公佈兩週的“即將推出”頁面,當然對於第一次加入Steamworks的開發者還需要2至7個工作日來審覈稅務信息,所以如果第一次打算發佈一款遊戲至少需要提前兩個月來準備,這裏建議如果打算上架Steam,一定儘早註冊成爲開發者。加入分銷計劃部分,首先是姓名與地址必須是英文填寫,接着是簽訂保密協議與分銷協議,這裏只需要拉到頁面最後勾選並點繼續,在之後就是付費,這裏要注意的是,每一款遊戲上架都需要支付100美元,當遊戲收入超過1000美元后,這筆費用會全部返還,這也是爲什麼叫做押金。

在Steam上發行一款遊戲需要多少錢?100美金?是不是覺得有些不可思議。開門見山,這是篇入門級文章,分享給準備踏入Steam開發行列,但還無從下手的開發者們。


其實對於所有打算在Steam上架遊戲的開發者而言,第一次需要準備的只有三件事:

1.註冊Steamworks成爲開發者

2.準備100美元的“押金”(今日匯率約700塊RMB左右)

3.可以接受外匯的儲蓄卡賬戶


只要把這三件事搞定就可以上架自己開發的遊戲了,但是這三件事嚴格來說其實是同一件事!也就是成功註冊成爲Steam開發者並且準備好需要發佈的遊戲!沒錯哦,不要誤會了100美金,那只是押金。首先看一下官方給出的遊戲上架流程:



如何在steam上架一款遊戲


爲方便大家瀏覽,以下附文字版:

將您的遊戲上架Steam銷售有多個步驟,概況如下。

1.簽署數字文書。您需要提供下列信息。

2.使用Steam支持的下列支付手段之一支付應用押金。

3.填寫您的銀行與稅務信息,以及身份驗證,以便我們獲知是誰與我們進行業務往來。

4.現在您能夠訪問Steamworks並開始準備發行您的產品。您將需要創建您的商店頁面、上傳生成版本、配置Steamworks功能、輸入產品定價。我們盡力簡化我們的工具併爲您能使用的所有功能提供文檔。參見Steamworks文檔,瞭解詳情。

5.在您的商店頁面或遊戲版本上線之前,我們需要進行簡短的審覈過程,運行您的遊戲並查看您的商店頁面,以確定配置正確並按預期運行,而且不帶有任何惡意內容。這需要1至5天的時間。

①在您可以在Steam上發佈您的最初幾款產品之前,有一些額外的時間要求。

②在支付應用費與發佈遊戲之間需要間隔30天。這樣讓我們有時間審覈您的信息,確認我們知道是誰與我們進行業務往來。

6.您將需要準備您的商店頁面,設置一個“即將推出”頁面,並公佈至少兩週。這能幫助您培育有興趣的顧客羣,使他們能夠將您的遊戲加入願望單或參與討論。這也讓您有機會練習如何談論您的產品,這樣,當您點擊“發行”按鈕時,知道怎樣最好地進行介紹。

7.現在您已準備就緒,可以發行了。您如今對發行有全面控制權,您也可以隨時更新。‍

至於註冊的具體步驟,官網其實已經有了非常詳細的介紹,只是有額外需要注意的部分是第五步與第六步,遊戲審覈需要最少1至5天,主要據說V社週末不上班。在發佈前幾款遊戲的時候,支付應用的100美元押金費用與實際發售遊戲之間要間隔30天以上,並且至少要公佈兩週的“即將推出”頁面,當然對於第一次加入Steamworks的開發者還需要2至7個工作日來審覈稅務信息,所以如果第一次打算發佈一款遊戲至少需要提前兩個月來準備,這裏建議如果打算上架Steam,一定儘早註冊成爲開發者。


如何在steam上架一款遊戲


加入分銷計劃部分,首先是姓名與地址必須是英文填寫,接着是簽訂保密協議與分銷協議,這裏只需要拉到頁面最後勾選並點繼續,在之後就是付費,這裏要注意的是,每一款遊戲上架都需要支付100美元,當遊戲收入超過1000美元后,這筆費用會全部返還,這也是爲什麼叫做押金!並且這筆費用的支付只允許外部支付!比如支付寶、微信、信用卡或者儲值卡!賬戶內購買遊戲使用的餘額是不允許用的。


稅務和收入

要知道Steam國內的版本還沒有正式登陸,所以現在的Steam實際購買是RMB轉換成美元匯過去,當然收入也是美元,所以這裏需要一張可以接收外匯的儲值卡或者銀行賬戶!這部分也是不少人弄不明白的地方。

在註冊收款賬戶的時候,首先要填寫開戶行名稱、地址、國際代碼等,這裏不需要自己上網查,直接打銀行客服轉人工,告知工作人員需要接收外匯就可以,讓對方把銀行的相關英文信息發送至手機短信照着輸入即可。

這裏有一點需要聲明,就是個人賬戶每年只允許辦理5萬美元結匯,也就是說只有5萬美元以內可以轉成人民幣,公司賬戶則上不封頂!但是!不少開發者1年內很難賺到5萬美元,況且已經可以年收入超過5萬美元了,爲啥不註冊個公司?

至於身份驗證可以選擇身份證或護照,填完表之後會收到官方郵件,要求把填寫的證件信息拍照發送過去驗證,這裏的身份證或護照直接用自己中國的就可以。

填寫稅務信息的部分,作爲個人開發者所有美國相關以及公司相關部分全部都不用理,唯一需要注意的地方是,選擇“我不是美國人”之後會有個TIN選項,這裏需要填入外籍TIN也就是國內身份證號,這樣美國區銷售只需要交10%的稅收,否則美國需要交30%的稅收。

還有,Steam的結算方式是1+1,也就是說1月1號上架的遊戲,在2月底才能收到1月份整月的收入,所以不要急,Steam家大業大的不差這一點小錢。

如何在steam上架一款遊戲


收入計算方法

最後給大家科普一下Steam的實際收入算法是怎麼計算的,最主要的就是V社分走的30%收入,也就是賺了100塊,Steam官方分走30塊,剩下70塊是開發者實際收入(非美區銷售)。

而如果是在美國區銷售則會有10%的稅收,這個稅收是分成後剩下70塊的10%,也就是7塊錢用來交稅!收入則變成了63塊!實際轉匯過來的結算款就是這個數。

而如果美區銷售了50塊,國區銷售了50塊,這裏不計算匯率,都按同種貨幣計算,那就是Steam抽走了30塊,而美區35、國區35,美區的35塊扣除稅款後是35-3.5=31.5塊,加上國區收入就是66.5塊。

另外多說一句,就是DLC也是需要分成的!計算方法如上!

以上基本就是Steam新手開發者入門階段必須要弄明白的部分,當然,100美金只是上架一款遊戲的押金,是真正發行一款遊戲的冰山一角,也根本不在一個層級。如果想了解更多Steam的開發信息,或者分享一些自己的見解!請聯繫羅斯基!謝謝!

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