截止到現在,LOL一共出了148個英雄,每天玩10個英雄,也得玩半個月,真的挺多的了。實際上如果是在召喚師峽谷玩,很少會因爲選擇的英雄被隊友罵,最多就是操作爛、意識差,因爲大家基本選的都是自己比較擅長,或者提前做過功課的英雄。

但是在大亂鬥模式裏,雖然有骰子,但接近150個英雄,加上隊友的骰子,有時候也隨不到自己熟悉的英雄,就只能玩點場次0 的“新”英雄,有些“新”英雄玩起來比較輕鬆,再菜也能配合隊友做點貢獻,比如正常發揮的機器人(需要強調下,這裏的“新”主要是指玩家不熟悉的英雄,並不是真的新英雄),但有些英雄比較特殊,一旦選擇了就非常容易被玩家指指點點。

死歌不死還有意義嗎?

死歌雖然是個法師,但在召喚師峽谷跟大亂鬥模式是不太一樣的,召喚師峽谷地圖大,死歌要麼中單要麼打野,死後的輸出很侷限,而在大亂鬥模式裏,因爲地圖就那麼窄,而且經常10個人聚在一起,因此死歌送死流玩法很好使,但也有那種純輸出的MVP死歌,所以最後導致一有死歌,就會出現各種指指點點,輸出的不理解撐肉送死的,送死的不理解輸出的,尤其是戰績不好的時候,尤其遭人吐槽。

小法師出肉吧

小法的被動配上帽子,很容易就法強1000,當然如果出肉,努力補兵打助攻收人頭,法強也會疊起來,但在大亂鬥裏,不玩小法的玩家根本都不記得要留兵給他攢法強,光靠拿助攻、人頭出肉,法強要堆到S10舉行,所以大部分小法前期都是有夢想的,後期可能根據陣容適當補防禦,但這是需要過渡的,這個過程裏經常有玩家吐槽小法不出肉,搞人心態。

狗頭你出的啥

大家還記得之前統計的國服熟練度嗎?狗頭就是目前國服熟練度最高的英雄,雖然在賽場上銷聲匿跡,但忠實玩家並不少,另外狗頭本身很便宜,很多玩家都有,又因爲出AP的消耗很不錯,所以在大亂鬥裏還是很常用的。但AP狗頭也就前期嚇嚇人,後期的話啥也不是。不過考慮到一些不熟悉狗頭的玩家,其實出肉也沒什麼發揮,所以不如屏蔽其他人玩玩AP。

除了上面盤點到的這些,還有不少英雄在大亂鬥裏容易莫名其妙挨噴,大家有啥補充的沒?

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