摘要:在《荒野亂鬥》當中主打的就是3V3團隊競技,同時加入了時下最熱的喫雞玩法,遊戲在對局人數選擇上做了"輕量化"設定,每一場3V3對決當中只有6個人,而喫雞玩法更是隻有10人的總人數。而SC也用這種"機制"證明了他們的方法是正確的,正因爲信守理念不懼失敗、再加上融洽的內部團隊才能讓產品擁有強大的競爭力,這也就是爲什麼如今玩家們玩到的SC手遊都是精品的關鍵所在。

遊戲項目被砍就意味着以往的努力付諸東流,就等於投入的錢都打了水漂。對一些小公司來說,甚至會造成致命的打擊。但是在國外有家神奇的遊戲廠商卻給每一次上線失敗的遊戲產品開香檳慶祝。

芬蘭的手遊大廠Supercell大家應該都不陌生,從2010年成立的他們,十年的時間裏只上市了包括《部落衝突》《皇室戰爭》以及《荒野亂鬥》在內的5款遊戲,而背後被砍掉的遊戲更是多達14款。每一次產品的失敗,他們都會以開香檳的方式慶祝。

在CEO眼裏其實慶祝的並不是失敗的產品,而是從中汲取的經驗。遊戲失敗並不是某位員工或者整個團隊的錯,還能通過這種"開香檳"的形式去激勵員工,從而更加促進了內部團隊融洽的氛圍,不得不說這是一步"好棋"。

而SC也用這種"機制"證明了他們的方法是正確的,正因爲信守理念不懼失敗、再加上融洽的內部團隊才能讓產品擁有強大的競爭力,這也就是爲什麼如今玩家們玩到的SC手遊都是精品的關鍵所在。

就像《部落衝突》和《皇室戰爭》一樣,在策略類的遊戲當中都是頭牌的存在,除此之外,SC的第一款FPS手遊《荒野亂鬥》也能在同一品類的市場中佔有不錯的市場份額。

成熟的衝杯機制聯動3V3團隊競技

在《荒野亂鬥》當中主打的就是3V3團隊競技,同時加入了時下最熱的喫雞玩法,遊戲在對局人數選擇上做了"輕量化"設定,每一場3V3對決當中只有6個人,而喫雞玩法更是隻有10人的總人數。

所以,相比於一些遊戲動輒幾十上百人的一局,大大縮短了競技的時間,一局打完要不了3分鐘就可以快速進入下一局,然後引入衝杯機制,讓你可以在有限的娛樂時間裏一直玩下去,所以他們家遊戲非常"上頭"的原因也就在這了。

團隊競技並不單調,多種玩法混搭定位豐富的英雄

遊戲具有多玩法的基礎上,如今更是出到了36位英雄,再加上游戲多地圖的設計,不同英雄能在不同的地形中發揮不一樣的作用,極大豐富了遊戲的內容,讓人保持着對遊戲的新鮮感。

遊戲中角色定位的不同,會有戰士、輔助、刺客又或者是坦克等等類別的區分,他們在不同地圖中的搭配也是不同的,就比如在三大主戰部隊中,戰士與射手的搭配就很好用,其中像是雪莉作爲戰士有強控,而柯爾特這樣的射手具有高頻的連擊特性,無論是在哪一種3V3模式裏都能打出很好的配合。

或是大家最先新接觸到的3V3寶石爭霸戰,因爲地圖是長方形的設定,把寶石刷新在最中間,從而促使玩家雙方進行爭奪,但是地圖的元素卻是不斷改變的,根據活動的主題不同,可能會在地圖中加入行駛的礦車,又或者是帶有彈跳能力的彈射板等等,不同的變化也能衍生出不同的戰術。

這遊戲在2018年公測之後,僅僅用了三個月就登上了多個國家的App Store暢銷榜,同時根據去年的一份數據顯示,《荒野亂鬥》在去年更是一直穩居韓國手遊收入榜的前5,而韓國玩家更是貢獻了5000萬美元,達到了遊戲總收入的21%,一舉超越了美國和日本成爲第一,所以在韓國這已經是真正的國民手遊。

不過,對於國服玩家而言,遊戲之前一直沒能上線國服,而迫不及待的國服玩家也選擇去國際服體驗,但是就在最近SC也正是宣佈國服即將會在6月9號正式上線,這次上線甚至還單獨設計了可以白嫖的中國風的開服紀念皮膚"紅龍傑西"。

當然,如果你要問白嫖黨在這個遊戲裏生存的如何,我想評論區裏的國際服玩家肯定會給你一個滿意的答案。

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