大家都知道,暴雪在關於旗下游戲的競技化上面,雖然一直在努力,甚至不惜犧牲普通玩家的遊戲體驗,但要說效果,真的也就這麼回事兒。我們以各個遊戲在B站的比賽直播人氣爲例,lol這種,決賽上個兩三千萬的人氣不算奇怪,反觀一直被吐槽電競化失敗的OW,至少之前上海龍決賽的時候,還有有個四五百萬的人氣。

看起來好像差得還不少,但作爲一個被大家吐槽這麼多年的電競化項目,有這成績也不錯了。當然以直播人氣,以及僅僅B站的直播人氣作爲電競賽事的成功與否的並不恰當,但如果僅僅是作爲一個參考,還是可以窺見一二的。

觀看人數2.5W

相比之下,大家是不是忘了爐石傳說也是個電競項目?而且相對於“涼了的守望”,往往人氣只有五位數。常常就是兩三萬,四五萬的樣子。印象中最高一次,也才二十多萬(僅B站人氣)。就這人氣,如果僅僅是個人主播,那真不錯了。但作爲一個全球性遊戲的賽事直播人氣,那就不是“有點寒磣”了。

以一張新鮮出爐的比賽截圖爲例,下方選手是逗魚時刻剪輯師,應該說相對於國服的職業選手,人氣也是比較高的那種了。至少能在爐石傳說玩家裏混個臉熟。而這是什麼比賽?黃金公開賽,級別高不高不好說,但至少是國服最具影響力的爐石傳說比賽了。

就這樣,一個還算知名的參賽選手,加上國服最具有影響力的職業比賽,你猜直播觀看人氣是多少?

說出來都有種涼涼的感覺:B站2.5W,鬥魚58.5W(即時)。看起來鬥魚的人氣還不錯是吧,但同一時刻,夜吹88.5W,剷車人73.8W……說實話,作爲一個玩家人數上億、全球性遊戲的國服官方最具影響力的比賽就這人氣,作爲爐石傳說的老玩家,心裏簡直涼涼的……

至於會這樣的原因,大家可能多多少少也明白一點。除了推廣力度不夠外,說到底還是比賽不好看。這是卡牌遊戲相對於FPS以及moba類遊戲的先天不足,但也不至於像爐石比賽這麼涼。說到底還是比賽不好看,尤其是外域的灰燼以來,選手每回合都得考慮到燒繩子……

當然如果長時間的思考可以帶來正確的決策,那也無可厚非,哪怕第一回合空過也要燒繩子,觀衆也有腦補選手已經考慮到三四個回合之後了。但實際上想了半天到燒繩子階段,結果卻手忙腳亂一堆伏筆,這就不能怪觀衆刻薄了吧?

本身推廣力度就不夠,比賽不好看,選手想半天還一堆伏筆,這比賽人氣上的去就怪了。而造成這一現象的原因,有專業人士分析是職業選手選拔機制的原因,即沒進戰隊的沒保障,進了戰隊的又輕易不會被退,可以說是旱澇保收。而從足球的角度,我們可以知道水平怎麼樣,跟賺的多少沒太大關係,主要還得看選拔機制如何。

而就目前的情況看來,雖然比足球好得多,但總體也是不容樂觀啊。而最需要轉變的一點可能是:燒繩子沒問題,但是每回合想那麼久,觀衆要求少幾個伏筆不過分吧?就算有伏筆,也別低級到觀衆一眼就看出來可好?

對了,上面那個空填啥?

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