摘要:本來算是一個好消息,那就是無數玩家的主要藍鑽來源——【血戰】,終於落實了所謂的速戰,也就是一鍵掃蕩的功能,不過用過之後你會發現,這玩意實際上是個超級大雞肋,並沒有想象的那麼美好。所以這個速戰,只是針對陣容強度絕對夠高的玩家,他們可以直接掃蕩,陣容自動戰鬥也能獲勝。

諸君安好,霧夏菌報道。

本來算是一個好消息,那就是無數玩家的主要藍鑽來源——【血戰】,終於落實了所謂的速戰,也就是一鍵掃蕩的功能,不過用過之後你會發現,這玩意實際上是個超級大雞肋,並沒有想象的那麼美好。1、速戰機制

在原本的規則中,只要玩家將血戰的關卡全部滿星通關後,就可以進行一鍵速戰,遊戲中開顯示這個【速戰】的按鈕。

點擊這個按鈕,就會自動進行戰鬥掃蕩。那爲什麼說這個玩意是個超級大雞肋呢?

第一,這個戰鬥並不是無限制直接跳過,而是依舊有實際戰鬥,相當於自動戰鬥。並不是我們劇情回顧的掃蕩那樣,可以用低級陣容隨便刷的,如果你的陣容強度在這裏不夠,同樣會出現戰敗的情,然後這輪就涼了。

所以這個速戰,只是針對陣容強度絕對夠高的玩家,他們可以直接掃蕩,陣容自動戰鬥也能獲勝。如果你的陣容強度差一些,平時需要手動才能通關,那麼在這裏選擇跳過,很容易直接翻車。

第二,滿星觸發速戰必須上一輪滿星。也就說,這個速戰跳過並不是你刷過一輪滿星,就能夠一直按照滿星來,和劇情掃蕩的機制完全不同。如果你這次速戰沒有拿到滿星,那麼下次的速戰,就只能重新刷一遍滿星,然後才能下一次用速戰。

​2、雞肋

目前這樣設置的意思,是想要玩家手動刷一輪,然後再跳過一輪。但因爲戰鬥是存在失敗的可能,所以實際上和之前好像沒什麼變化。甚至跳過的這一輪,如果強度一般加上運氣不好,可能直接中途翻車。這樣一來,反而沒有之前手動操作更穩健。

談到雞肋,還有之前的另一個功能也和玩家預料的不同,那就是加點模擬器。當初很多人以爲是模擬器技能點全給,讓玩家自己去隨便模擬加點。然而實際上卻是以角色實際點數爲準,只能在此基礎上進行模擬。​菌說

那麼這個速戰就真的一無是處嘛?也不能直接全否。能跳過一次也是好的,只是這個速戰跳過並不適合後面的高強度地圖副本。而目前有多少人,敢說自己的陣容能夠無壓力雙通頂上戰爭血戰?

但是如果我們降低到海底監獄,或者降低到恐怖帆船,雙通的壓力就降低了很多,對於不想麻煩的玩家,這個跳過的確可以幫忙。

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~

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