說起超級兵,相信絕大多數人第一時間腦海裏想到的並不是我們玩家摧毀敵方高地塔之後產生的超級小兵,而是英雄“宮本武藏”。這名英雄超級兵外號的由來,大家應該都知道是因爲多次被削,最終其強度堪比超級小兵,所以獲得了“超級兵”的稱號。

最近老王發現一名英雄也是接連不斷的被削,猶如曾經的宮本武藏,一而再,再而三對其進行各種調整,只因他們有非常相似的特性,一技能都能抵擋飛行物體,這名英雄就是輔助盾山。

雖說盾山近段時間一直被削弱,但卻沒想到會與宮本武藏經歷相反,宮本武藏被削是一沉到底,而盾山卻還是保持着超高的活躍性,尤其是巔峯賽被ban率竟然高達不可思議的63%,明明就是多次被削的英雄,爲何竟有如此高的ban率?盾山到底有哪些強勢之處?相信很多並不關注輔助的小夥伴們並不清楚,多數就是盲目跟風而已,接下來老王就來說說自己對盾山的體會吧!內容預告:①盾山爲何堪稱非ban必選,②當敵人拿到盾山時,我們應該如何反制?

01盾山爲何堪稱非ban必選

一個接連被削的輔助英雄,他憑什麼還能有高達63%的ban率,相信這是很多小夥伴的疑惑,那麼在這裏老王就來說說盾山究竟有哪些優勢之處,才能讓他接連被削熱度卻絲毫不減。

奇特的修塔特性,盾山擁有全峽谷唯一的修復防禦塔的特性。在遊戲對局中防禦塔是至關重要的東西,防禦塔不僅僅是給了我們玩家提供了視野,還提供了能夠安全發育的環境,且還決定着遊戲的勝負,防禦塔就是如此舉足輕重,而作爲峽谷中唯一能修塔的英雄,盾山肯定是不可能被玩家忽視的。

彈道技能抵擋,盾山這一特性與宮本武藏的一技能十分相似,能抵擋彈道技能。不管是射手的普通攻擊,還是像干將莫邪那樣的彈道技能都能抵擋,所以這一特性非常剋制彈道技能法師與一切射手,而這也是盾山能夠上ban位的原因之一。

二技能萬夫莫開恐怖抓人與開團能力。使用二技能的盾山會向前衝鋒一段距離,對接觸到的敵方英雄進行後背摔,能把人扔回身後,這個技能配合隊友抓人與開團時的表現是非常出奇的。注意:這個技能雖然能向前衝鋒,但卻不能穿牆,所以很多時候需要用二閃來配合。

極強的戰場分割能力。使用三技能的盾山會朝技能方向形成一張巨盾,對接觸到的敵人造成擊退效果,且還能阻擋一切彈道技能。想想在地形狹窄的野區作戰時,一個盾山二閃出其不意的把己方隊友扔了回去,然後在用三技能張開巨盾,己方其他人還很難過去營救,只能眼睜睜看着隊友被集火秒掉,另外敵方有盾山,己方射手會被限制得非常難受,完全沒有輸出環境。

能修塔,有抓人與開團能力,還能限制敵方射手輸出,另外還有極強的戰場分割能力,這些都是盾山會有如此高ban率的原因。

02當敵人拿到盾山時,我們應該如何反制?

雖然盾山的優點有很多,但也有相應的缺點,畢竟人無完人,每個人都有自己的缺點,作爲遊戲人物盾山肯定也有自己的缺陷,太過於完美就會影響遊戲的平衡,這是遊戲開發商不可能允許的。盾山的缺點就在於,使用盾牌時很造成移動緩慢,甚至三技能的一動不動,而這就給了我們玩家限制他的辦法。

英雄剋制論,盾山只能抵擋彈道技能,卻並不能抵擋從天而降,或者貼地的技能,例如:周瑜的火,甄姬的一、三技能,王昭君的所有技能。當敵人拿到盾山時,我們就可以用這些法師進行反制,尤其是王昭君面對移速緩慢的舉盾狀態的盾山,多數時間都是一凍一個準。

除了用控制技能法師限制,還可以用帶有多控制的輔助,例如:廉頗就非常剋制盾山,看到盾山舉盾,就直接上去“一二一”一套連招打斷盾山,讓己方射手擁有輸出環境。總之,相對魯班大師來說,剋制盾山的辦法其實有很多。

討論話題:

大家覺得盾山這個英雄有哪些煩人之處呢?在遊戲對局中遇上他時,有沒有讓你崩潰的感覺?

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