摘要:第四件裝備選擇夜之鋒刃,此裝備增加325的生命值和55的攻擊力,被動仍然具有10穿甲的加成,最大的作用在其被動的【法術護盾】,即韋魯斯獲得一層可以抵擋一次敵方英雄技能的法術護盾,這個護盾可以抵擋禁錮、眩暈等,能夠有效的避免被控到就被擊殺的可能性,如果在40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。而焦灼這個天賦的選擇是當你用技能命中一名敵方英雄時會使其燃燒,在1秒後造成15~35額外的魔法傷害(隨着等級的提高傷害也會有所提升),這個天賦也是有利於Poke流韋魯斯的,因爲造成的額外傷害越高,就越不易讓敵人殘血逃生。

前言

隨着LOL賽事的不斷進行,我們可以發現韋魯斯這個英雄非常受到職業選手們的青睞,基本上韋魯斯這個英雄在賽場上就是非Ban必選的ADC了,並且在平常的排位中我們也不難發現一些玩家玩韋魯斯都是出穿甲裝打消耗的,並且打出的效果還很不錯。最近我也在試着玩Poke流韋魯斯,發現天賦的配備以及裝備的選擇都是很有技巧性的,那麼我就以這篇文章深入分析一下Poke流韋魯斯究竟該如何玩才能夠發揮最大作用。

導讀

一:各技能的特點以及傷害優勢

二:天賦的選擇

三:裝備的選擇

四:玩法介紹

五:總結一:各技能的特點以及傷害優勢

Q技能【穿刺之箭】,此技能爲韋魯斯蓄力並釋放一支箭,在蓄力的過程中韋魯斯的移動速度會減少20%,但是蓄力可以增加Q技能的射程與傷害,此技能有以下幾個特點:

特點一:Q技能的射程是根據蓄力程度的大小來決定的,蓄力越久(在4秒內)那麼Q技能的射程與傷害就會得到提升,如果蓄力失敗,則會返還50%的法力消耗;這個特點的優點在於韋魯斯Q技能的射程非常遠,這就有利於韋魯斯走Poke流,並且蓄力失敗返還的50%的法力值也使得韋魯斯可夠持續打消耗;

特點二:Q技能造成的傷害非常可觀,射出後對敵人造成0(+1*總AD)到15/70/125/180/235(+1.6*總AD)的傷害,但是每命中一名敵人,傷害就會減少15%(最少爲33%傷害),通過傷害的這個數據來看,如果在一級時秒釋放Q技能的話,假如總攻擊力爲70,那麼Q技能造成的傷害就是0+70*1=70,但是蓄力到最大化的時候可造成15+70*1.6=127,基本上是瞬間釋放Q技能傷害的兩倍,所以走Poke流的韋魯斯儘量蓄力拉滿後再釋放,這樣可以對敵人造成最大的傷害;

特點三:當使用此技能引爆至少一個敵方英雄身上的枯萎層數,那麼此技能的冷卻縮減就會減少4秒,這樣不論是在對線期或者後期的團戰,可以提前多放一個Q技能,那麼造成的傷害就能夠更多,這樣就可以增加對線以及團戰的優勢。

W技能【枯萎箭袋】,被動效果是韋魯斯的普通攻擊會對敵人造成額外的魔法傷害,並且施加枯萎效果,可持續6秒(最多可疊加3次),韋魯斯的其他技能可以引爆枯萎效果,每層效果都會對敵人造成相當於其最大生命值的魔法傷害(對野怪傷害最大爲360),此技能的特點如下:

特點一:普通攻擊會造成額外的魔法傷害,此被動效果有利於打一些比較肉的坦克類英雄;

特點二:用其他技能引爆枯萎效果可以對敵人造成傷害,此傷害是根據敵人的最大生命值的百分比計算的,只要提高百分比傷害,那麼造成的傷害就會非常高,並且如果利用Q技能引爆滿層的枯萎效果,那麼一個Q打出多半管血都是非常有可能的;

特點三:主動使用W技能也能夠加強下一【穿刺之箭】。

E技能【惡靈箭雨】,韋魯斯射出一陣箭雨,污染地面並造成相應的傷害,最大的優點就是此技能不僅能夠減慢敵人的移動速度,含可以降低他們50)的治療和回覆效果,這個技能就比較可以一些回血很快的英雄,例如吸血鬼、奧拉夫等等,有技巧的利用E技能也可以在線上打出優勢。

終極技能R技能【腐敗鎖鏈】,韋魯斯擲出一條腐敗鎖鏈,對敵人造成魔法傷害並禁錮敵人,隨後腐敗鏈條會向附近未被感染的敵方英雄處移動,如果碰到了他們,就會對其造成相應的傷害並被禁錮,被禁錮的單位會在三秒內獲得共3層【枯萎】效果,此技能的優點有許多:

特點一:具有控制效果,可以預防一些突進英雄的上前,並且也能夠有效的降低被刺客抓死的幾率,因爲走Poke流的韋魯斯打一套的傷害還是有可能把刺客秒殺了的;

特點二:具有羣控效果,後期團戰R技能也是大有可能發揮巨大作用的,如果控住2~3人,那麼團戰獲勝的機率就會相對來說比較大一些;

特點三:禁錮敵人後會使其獲得3層【枯萎】效果,那麼韋魯斯一個Q技能便可以引爆,足以瞬間秒殺一個脆皮;

特點四:彈體寬度大、距離遠。

總結:Poke流韋魯斯一套打下來傷害是非常高的,主Q技能在遠處一直消耗敵方下路ADC就能夠讓其無法專心補兵從而經濟落後,走消耗的韋魯斯每一個技能的傷害都是非常高的,並且韋魯斯帶線速度快,那麼發育的速度也就會更快。二:天賦的選擇

走Poke流的韋魯斯我強烈推薦這套天賦:

這套天賦以奧術彗星爲核心天賦,奧術彗星的特點在於當你對一名敵方英雄造成傷害時會在其位置召喚一顆彗星,對其造成30~100基於等級(+0.2法術強度,+0.35額外攻擊力),如果【奧術彗星】尚未冷卻,則改爲減少它的剩餘冷卻縮減時間,此天賦的特點在於①可以對敵人造成額外的傷害,非常適合打遠程消耗;②若處於冷卻期間還可以減少【奧術彗星】的剩餘冷卻縮減時間,那麼就可以更快地觸發下一個彗星,此特點可以讓韋魯斯消耗的更加頻繁;法力流繫帶的作用也是比較明顯的,當使用技能命中一名敵方英雄時可以使韋魯斯的最大法力值提升25,提升的上限爲250,這也就彌補了韋魯斯打消耗時藍量的不足,此天賦還有一個作用是當提升的上線達到250時,每5秒就會恢復已損失法力值的1%,雖然少,但是也是有作用的;

選擇超然這個天賦是因爲走Poke流的韋魯斯比較喫CD,所以超然可以在韋魯斯達到十級時提供10%的冷卻縮減,並且每百分比溢出的冷卻縮減會轉化爲一個自動適應的加成,即1.2攻擊力或者2法術強度;而焦灼這個天賦的選擇是當你用技能命中一名敵方英雄時會使其燃燒,在1秒後造成15~35額外的魔法傷害(隨着等級的提高傷害也會有所提升),這個天賦也是有利於Poke流韋魯斯的,因爲造成的額外傷害越高,就越不易讓敵人殘血逃生。

副系選擇神奇之靴,可以在12分鐘時提供一雙鞋子,並且隨着韋魯斯參與或者擊殺敵人都可以使獲得神奇之靴的時間點提前45秒,並且提供10%的移動速度。還有最後一個天賦選擇星界洞悉或者餅乾配送都是可以的,星界洞悉能夠減少冷卻縮減時間並且使最大冷卻縮減提升5%,而餅乾的作用可以讓你在6級前獲得並且從而回復血量和法力值,綜合來說,我覺得星界洞悉的作用更大些。三:裝備的選擇

前期:黯影闊劍、明朗之靴子

中期;幽夢之魂、夜之鋒刃

後期:穿甲弓、復活甲

前期第一件裝備強烈推薦出黯影闊劍①這件裝備有點非常多因爲黯影闊劍售價2400金幣,並且+50的攻擊力,+10%的冷卻縮減,這對於韋魯斯來說是非有用的;②被動是+12穿甲,可以說這個被動能夠使得韋魯斯打出更高的傷害;③另外一個被動【封鎖】也是當韋魯斯被敵方的一個守衛發現時,會使附近的所有地方陷阱顯形並且失效,普通攻擊會立刻擊殺被顯形的陷阱,並對守衛造成3倍傷害。總的來說,這件裝備的性價比非常高,建議第一件就出。

第二件裝備選擇明朗之靴,能夠減少冷卻縮減時間;第三件裝備選擇幽夢之魂,這件裝備也是增加攻擊力與冷卻縮減的,並且被動+18穿甲,另一個被動可以提供40%非戰鬥狀態下的移動速度,主動釋放會會獲得20%的移動速度並且無視單位碰撞體積的能力,持續6秒(冷卻時間爲45秒),這件裝備能夠提供給韋魯斯移動速度加成,那麼Q技能的命中率就有可會能會提升。

第四件裝備選擇夜之鋒刃,此裝備增加325的生命值和55的攻擊力,被動仍然具有10穿甲的加成,最大的作用在其被動的【法術護盾】,即韋魯斯獲得一層可以抵擋一次敵方英雄技能的法術護盾,這個護盾可以抵擋禁錮、眩暈等,能夠有效的避免被控到就被擊殺的可能性,如果在40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。

第五件裝備復活甲或者穿甲弓,復活甲增加攻擊力與護甲,並且在受到致命傷害時會在凝滯4秒後原地復活,並恢復50%基礎生命值和30%最大法力值,出了復活甲之後,在一定程度上就不是特別害怕敵方的刺客類英雄了,並且在後期團戰中被集火秒殺之後復活後還是可以站起來繼續輸出的;而穿甲弓的作用可以讓韋魯斯能夠打的動比較肉的坦克類英雄,重傷的作用能夠降低他們的回覆效率,這樣就可以使他們不會特別能夠抗傷害。

總結:①這套裝備整體來說性價比是非常高的,特別是在價格方面非常便宜,那麼可以比敵方ADC裝備成型的更快,那麼在團戰中打出的作用也就越大;②這套裝備是以穿甲裝爲主的,非常適合遠程打消耗,三件套便可以在中期爲所欲爲了。四:玩法介紹

一:韋魯斯推線的速度很快,一個Q技能+E技能便可以清光一波兵線,有利於把敵人壓在他們的防禦塔下面,從而不斷地喫他們防禦塔的鍍層來獲得更多的經濟;

二:韋魯斯的玩法就在於不斷地在線利用Q技能上打消耗,並且在團戰中要學會拉扯,由於Q技能射程遠與傷害高,所以敵方ADC補兵時需要小心翼翼,如果他們沒有治療的英雄的話,那麼兩發Q技能射中他就可以逼迫他必須回城了,這也就是爲什麼Poke流韋魯斯強勢的原因了;

三:韋魯斯的Q技能盲視野也能射中,即Q技能的射程要比你看到的最遠視野還遠,那麼可以利用這個打敵人一個出其不意,韋魯斯Q技能還有一個特點就是可以使用閃現Q技能,這就大大提高了韋魯斯擊殺殘血敵人的概率;

四:巧妙利用R技能保命,面對敵方的刺客來擊殺你,那麼R技能一定要命中率高,然後AEQ技能就可以完成秒殺,總的來說,R技能一定要掌握好,不能隨便就使用掉。五:總結

我最近也是玩了許多把韋魯斯這個英雄,確實也感覺到了這個英雄走Poke流的強勢,基本上是可以把敵方下路打的不敢守塔,因爲Q技能的傷害他們實在是承受不住,不斷地消耗他們從而讓他們的經濟跟不上,這樣一來敵方的ADC就對團戰造不成大的威脅了。

當下版本中韋魯斯的主流就是走Poke流的,雖然走A流也很強,但是由於版本ADC的弱勢期,走A流的ADC後期容易被秒,沒有像走Poke流這樣在隊伍後面不斷地消耗那麼就不容易被秒殺,當下的版本節奏太快,一定是要在線上打出優勢的,否則經濟是會越拉越大的,喜歡玩韋魯斯的玩家們可以走一波Poke流,強度絕對讓你大爲喫驚。

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