摘要:三:破敗與死亡之舞的生命偷取效果,破敗是增加12%的生命偷取但是僅限於平A,而死亡之舞的生命偷取能力是取決於對敵人造成傷害的多少而計算的,對敵人造成傷害越多治療的效果就會越好,同樣,平A肯定是具有生命偷取的效果的,但是數值並沒有明確提出來,所以死亡之舞我認爲其偷取效果要優於破敗的,因爲後期EZ的輸出是要靠技能的,而不是要去靠平A,所以後期死亡之舞的生命偷取效率要比破敗高很多。而死亡之舞的一個被動效果則是減傷,這種減傷是針對敵方所有人的,相當於變相的增加了EZ的防禦能力,這我就不用多說了,後期ADC只有保住命才能夠繼續輸出,並且死亡之舞提供的攻擊力足以EZ進行瘋狂輸出了。

伊澤瑞爾(EZ)這個英雄被大多人認爲是混子英雄,但是真正理解EZ的玩家們都應該知道,EZ不僅僅能夠打消耗,還可以打爆發,而且EZ在職業賽上和路人局中都經常出現,EZ的出場率在下路也是僅次於卡莎,那麼爲什麼EZ可以這麼火?原因在於EZ這個英雄消耗能力強、靈活性高、操作空間大,但是玩好EZ需要對天賦、裝備、對線有着不錯的理解,今天我就來跟談一談EZ這個英雄。

征服者天賦對EZ有着極高的契合度

核心天賦征服者:使用普通攻擊或者傷害型技能對敵人造成傷害時會提供2層【征服者】效果,持續8秒,每一層【征服者】可以提供2~5適應能力,最多可疊加10次,但是遠程英雄的每次普通攻擊只會 提供一層效果;

①選擇征服者是因爲EZ的Q技能CD短並且在擊中目標後還可以減少Q技能的CD,所以EZ要不斷地利用Q技能打消耗,而征服者的選擇可以讓EZ的消耗能力得到提升,並且在連續的Q技能中摻雜平A不僅可以更快的疊加征服者效果而且也能夠打出更多的傷害;②征服者的作用在團戰中可以發揮最大的作用,即征服者偏向於中後期的小規模團戰以及團戰,因爲在團戰中EZ可以更快地疊滿【征服者】,那麼就可以更加穩定的消耗掉敵人更多的血量。

征服者天賦配備凱旋與致命一擊的優點在於凱旋能夠在擊殺或者協助擊殺敵方英雄後回覆一定量的已損失的生命值,回覆的一口生命值可以讓EZ繼續輸出,就像UZI說的那樣“作爲一名優秀的ADC,輸出是一刻都不能停的”。而致命一擊在於可以對生命值低於40%的英雄多造成8%的傷害,即在對敵人消耗時,敵人生命值低於40%以下,那麼EZ的消耗能力就會提升。

傳說歡欣能夠增加EZ的攻擊速度;法力流繫帶可以避免前期藍量不足,即提升消耗強度;超然這個天賦也是可以在10級時增加冷卻縮減,在前中期藍量和冷卻縮減都是EZ所緊需的,所以法力流繫帶和超然都能夠彌補EZ的缺點。裝備:剖析破敗與死亡之舞對EZ的影響

破敗王者之刃(簡稱破敗),說實話,以前的EZ三件套是必有破敗的,因爲破敗所給EZ帶來的效益是非常明顯的。

破敗是由比爾吉沃特彎刀(簡稱彎刀)和反曲之弓合成的,我就來說一說破敗的性價比;

一:比爾吉沃特彎刀可以增加25攻擊力和10%的生命偷取,合成的費用是1600金幣,而且主動釋放可以對目標造成100魔法傷害,並減少目標25%的移動速度(冷卻時間爲90秒)

彎刀所提供的屬性比較適合於EZ,10%的生命偷取可以讓EZ在換血時不喫虧,因爲EZ雖然比較靈活但是還是一個脆皮,如果沒有一些具有續航能力的裝備的話那麼對拼起來是非常喫力的,儘管EZ是打消耗的,但是一些刺客可以打出爆發性傷害,即使逃脫那麼如果EZ狀態不好的話,即使是打消耗也是很危險的,因爲一不留神一個AOE技能打中就沒了。

彎刀的主動效果可以對敵人主動造成魔法傷害並減速,優點在於使用後可以牽制住敵人從而打消耗,這個主動效果如果用的好的話還可以配合EZ的其他技能直接秒殺敵方ADC,因爲提供的100魔法傷害在前中期是很可怕的。

二:反曲之弓價格爲1000金幣,增加25%的攻擊速度,並且被動效果是普攻在命中時造成額外的15物理傷害。

等於說這件裝備變相的增加了15攻擊力(僅限普通攻擊),這個小特點想必許多玩家是不知道的,增加攻速的反曲弓也使得EZ在後期團戰中可以靠技能與平A輸出,攻速裝與被動所提供的攻擊速度可以使得EZ的強度有所提升。

破敗的效果:增加40攻擊力、增加25%的攻擊速度、增加12%的生命偷取,以下是破敗的幾個優點:

優點一:這件裝備一般是EZ第二件或者第三件出的,以前往往都是第三件出比較合適,但是由於現在遊戲節奏過快,第二件就出也是可以的,因爲魔宗和冰拳並不能提供很高的攻擊力,而第二件出破敗更有利於打壓制,雖然沒有冰拳那樣可以牽扯,但是出完破敗傷害會得到提高,在小規模的龍團可以發揮的作用比冰拳要大得多。

優點二:被動的優越性,普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值(而近戰英雄爲12%),這個被動可以說能夠打的動肉坦類英雄,而且破敗這個裝備如今也非常適用於一些其他近戰上單英雄,比如鱷魚與瑟提,其實原因就是因爲造成的物理傷害由8%提高到了12%,所以破敗的這件被動可以改變上路格局,那麼可想而知這個被動的效果是有多麼厲害。

優點三:主動效果可以對敵人造成魔法傷害並且減速,可以有效地牽制一些突進類英雄或者一些肉坦。

死亡之舞,是由吸血鬼節杖、考爾菲德的戰錘、軍團聖盾三件裝備合成的。

首出吸血鬼節杖可以選擇合成破敗過着死亡之舞,而考爾菲德的戰錘可以與小飲魔刀一起合成一個大的飲魔刀,這兩件小裝備可以讓你出裝有更多的選擇,所以提前出這兩件小裝備是不用擔心無法合成理想的裝備的。

而軍團聖盾則是死亡之舞調整後所具有的,這件裝備價格爲1100金幣,增加30的護甲與魔法抗性,這件裝備其實就是一件小的防禦裝備,而且是物理和魔法均防禦,這一件裝備可以說使得EZ在一定程度上擺託了脆皮這個稱號。

死亡之舞對EZ的影響

死亡之舞提供80攻擊力、10%冷卻縮減、30護甲以及30魔法抗性,死亡之舞的優點如下:

優點一:死亡之舞由三件小件合成,而三件小件的攻擊力總和爲40,但是多出了400金幣就買了40攻擊力可以說非常的划算了,並且80攻擊力的增加完全可以讓EZ的消耗再提升一個大的檔次,這件裝備出完後使得EZ秒人由不可能變爲了可能。

優點二:第一個被動是在對敵人造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於所造成傷害的15%(範圍技能治療量爲——對每個目標造成的傷害的5%),這個效果對羣體傷害來說只有33%的效率。所以這個被動可以使得EZ的技能也具有了吸血的功效,即EZ對目標造成的傷害越高那麼治療自身的效果就會越好,這個被動效果可以讓EZ在吸血這方面的能力大大提升。

優點三:另外一個被動具有減傷效果!這個效果無疑是每一個英雄都很嚮往,對於EZ這種ADC來說更是福音,近戰英雄所受傷害的30%和遠程英雄所受傷害的20%會以流血形式在3秒裏持續以真實傷害扣除。這個減傷效果可以讓EZ的生存能力大大提高,30%的近程英雄以及20%遠程英雄的的減傷說實話是真的很誇張的,後期被針對也是有幾率逃生的,這件裝備就是大大降低了EZ被刺客秒殺的可能性。

優點四:增加了物法雙抗,相當於這件裝備出完後EZ完全就是能打能抗,即使面對刺客也根本不虛,一套爆發也是有幾率將刺客帶走的。破敗與死亡之舞的比較

一:死亡之舞的攻擊力比破敗多了40,但是在價格方面破敗卻比死亡之舞便宜了300金幣,但也僅僅是300金幣,攻擊力多了40,在這方面死亡之舞是賺的。

二:死亡之舞增加10%的冷卻縮減,而破敗提供的是25%的攻擊速度,從這兩者來看不分優劣,因爲如果你要打遠程Poke,冷卻縮減很重要,但是如果近戰貼臉平A,攻速也是很重要。

三:破敗與死亡之舞的生命偷取效果,破敗是增加12%的生命偷取但是僅限於平A,而死亡之舞的生命偷取能力是取決於對敵人造成傷害的多少而計算的,對敵人造成傷害越多治療的效果就會越好,同樣,平A肯定是具有生命偷取的效果的,但是數值並沒有明確提出來,所以死亡之舞我認爲其偷取效果要優於破敗的,因爲後期EZ的輸出是要靠技能的,而不是要去靠平A,所以後期死亡之舞的生命偷取效率要比破敗高很多。

四:破敗的被動可以對敵人造成相當於目標生命值百分比的傷害,這種傷害並不能用攻擊力來計算,因爲百分比傷害往往是要比真實傷害還要可怕的;而死亡之舞的一個被動效果則是減傷,這種減傷是針對敵方所有人的,相當於變相的增加了EZ的防禦能力,這我就不用多說了,後期ADC只有保住命才能夠繼續輸出,並且死亡之舞提供的攻擊力足以EZ進行瘋狂輸出了。

五:破敗具有一個主動效果,即對目標造成魔法傷害與減速效果,這一點死亡之舞是不具有的。總結

現在的死亡之舞確實比以前性能更佳了,增加了少許的防禦能力不僅可以讓一些上單英雄發生蛻變而且還可以讓一些ADC具有耐抗的特點,所以我認爲死亡之舞確實是要比破敗更加優秀的,當然雖然貴了300金幣,但是帶給你的收益卻遠超過了300金幣,並且像EZ這種打Poke流的英雄,死亡之舞無疑是比破敗更適合出的裝備。

EZ出死亡之舞在現版本確實很火,並且效果也很明顯,登場率比出破敗高了8%左右,而勝率也是比破敗多了4%左右,這個數據可以很明顯的看出死亡之舞確實要更勝一籌,喜歡EZ的玩家們可以出死亡之舞這個裝備試一試,在匹配或者排位中效果是要比破敗的效果明顯的。

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