摘要:出裝方面,開局直接鎖定“隕星”提升穿透和冷卻,後面補個“抵抗鞋”,再合成“黑切”,它被動“殘廢”有幾率降低敵方移速配合上蒙恬“蓄力猛擊”的90%減速效果能讓對方承受更多傷害,後續補個“宗師”,技能穿插普攻的英雄最適合這個神器,蒙恬“盾”形態下一技能切換方向也能觸發,後續補上防禦裝“不祥徵兆”“魔女斗篷”即可,最後一件優勢局就選擇“破軍”,劣勢局補“暴烈之甲”“名刀”“復活甲”都行,但不建議出反甲,因爲你很少有機會近距離觸發它的被動(距離越遠反彈傷害越低)。亞瑟算是異軍突起對抗路英雄之一,“裸裝”生命點數有8000,堪比牛魔,外加被動“聖光”2秒2%的回覆量成爲“賴線達人”,本身基礎傷害就強過刺客,再配合三項負面打擊buff“擊飛、減速、沉默”讓人喫不消,看似綜合實力很強,實際短板也很明顯,技能源於持續傷害,後期團戰很難持續貼臉輸出,只能打一套換一地,外加半肉出裝,卻不具備高爆發能力,抗傷又如廉頗這樣“減傷”被動,現在可選擇的戰士太多,亞瑟的優先級並非最高。

自從戰士/射手分家之後,對抗路的競賽環境就顯得非常膠着,一頓操作猛如虎,卻誰也奈何不了誰,只能大眼瞪小眼坐等己方中單/打野搞突襲打破僵局,尷尬的是,他們更願意照顧射手去,現在打對抗路的要求不高,能搶到“河蟹”就行。

亞瑟算是異軍突起對抗路英雄之一,“裸裝”生命點數有8000,堪比牛魔,外加被動“聖光”2秒2%的回覆量成爲“賴線達人”,本身基礎傷害就強過刺客,再配合三項負面打擊buff“擊飛、減速、沉默”讓人喫不消,看似綜合實力很強,實際短板也很明顯,技能源於持續傷害,後期團戰很難持續貼臉輸出,只能打一套換一地,外加半肉出裝,卻不具備高爆發能力,抗傷又如廉頗這樣“減傷”被動,現在可選擇的戰士太多,亞瑟的優先級並非最高。

呂布自從出了“天魔繚亂”之後,隨着出場率節節升高,很多問題也暴露出來了,技能前搖太久,沒打中人之前就得自損1/3血量,特別是大招“魔神降臨”,落地時就敵方指向性技能招待,沒點防禦裝直接就是“黑屏”的下場,策劃也有意改變這種現狀,讓其大招額外增加了250點雙抗,但是沒有用,沒人會傻傻站在呂布圈內輸出,即便是團戰,也只能說是這個“靶子”硬了許多。

無論版本怎麼變更,鎧都是對抗路/打野位的常駐英雄之一,傷害比真傷英雄“呂布”還要高,因爲1v1時,他可以多造成50%額外傷害,“不滅魔驅”下8秒的“格擋”還能能讓他規避大量傷害,他在雙人路,帶上閃現,4級後經常能上演“全面碾壓”的戰況。

鎧也有被壓制的時候,“玄雍危機”新英雄蒙恬十分克制鎧,召喚士兵後,鎧“被動50%額外傷害”自動無效,鎧二技能突進時第一手傷害會被士兵攔截先喫掉,外加上蒙恬在“盾”形態下,蓄力猛擊+大招+正面抗傷=70%的減傷效果,這相當於自帶了1.5件的“純淨蒼穹”了,比廉頗身板還硬,合理運用,能讓鎧的傷害最小化。

蒙恬被動“兵勢”能夠額外附加300~1500左右的傷害,這是經過多次削弱過的結果,“兵勢”滿值後蓄力攻擊能回饋給他8%的已損生命值,但他只有技能命中敵方單位和承傷時才能提升能量,所以這項能力利用率必然很低,同時,“蓄力猛擊”不享受攻速加成,這都提醒我們,走半肉裝才能將收益最大化,全肉裝固然能成爲不死戰士,但是對防禦塔的傷害就低很多,線上節奏一慢,這英雄優勢就少一半。

出裝方面,開局直接鎖定“隕星”提升穿透和冷卻,後面補個“抵抗鞋”,再合成“黑切”,它被動“殘廢”有幾率降低敵方移速配合上蒙恬“蓄力猛擊”的90%減速效果能讓對方承受更多傷害,後續補個“宗師”,技能穿插普攻的英雄最適合這個神器,蒙恬“盾”形態下一技能切換方向也能觸發,後續補上防禦裝“不祥徵兆”“魔女斗篷”即可,最後一件優勢局就選擇“破軍”,劣勢局補“暴烈之甲”“名刀”“復活甲”都行,但不建議出反甲,因爲你很少有機會近距離觸發它的被動(距離越遠反彈傷害越低)。

銘文方面,直接出“百穿”:隱匿10鷹眼10異變10。

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