摘要:如果玩家沒有開啓水軍系統,那麼恭喜你,在壽春防禦 2 - 3 年,抓住一個明不打壽春的空間,趕快去滅了汝南,隨後爲了日後更好的發展,將壽春讓給明,將全部家當和武將轉移到汝南重新發展,待運營發展的差不多了,就可以沿襲歷史上的記載滅掉曹魏政權,獲得許昌的控制權,集合了司馬晉、曹魏和隋的優秀武將,在防守汝南的同時兵發洛陽或者宛。如果玩家沒有點擊這個按鈕,那麼司馬晉還是一個超級困難的勢力而已,而一旦打開,防禦壽春將直接成爲噩夢,絞肉場變成玩家的煉獄也不爲過。

今天和大家要聊的是《血色衣冠》當中在四戰之地的壽春主人司馬晉勢力。

司馬晉,也就是歷史上的晉朝,而晉朝和很多政權一樣,被分爲西晉和東晉。西晉是由三國時期的權謀家司馬懿之孫司馬炎在篡奪了曹魏的統治之後,並消滅東吳而建立。東晉雖然是統一華夏的王朝,可是卻曇花一現。在經歷了八王之亂後元氣大傷,出現了五胡十六國的局面,就此東晉滅亡。皇族司馬睿則南遷,在建康創立了東晉政權,東晉又稱中晉,寓以晉室中興的意思。

晉朝(266 年 - 420 年)雖然統一時間不長,且經歷了西晉與東晉,但在文化上卻有很高的造就,大家所熟知的史學名著《三國志》就是在此時由陳壽完成;另外名醫王叔和著有《脈經》,地理學家裴秀編有《禹貢地域圖》都是在各自領域的經典之作。

《血色衣冠》遊戲中的司馬晉,則正好包括了西晉時期和東晉時期的名將匯聚而成。雖然司馬晉在遊戲中是被賦予了二星的難度等級,可是在綽號“絞肉場”的壽春,我們着實應該爲這第一戰場,再加上一星的難度,才更符合司馬晉在遊戲中的定位。

接下來我們就開始說說司馬晉在《血色衣冠》當中的優勢與劣勢。

優勢

武將

司馬晉的武將在戰場上沒有統率 100+ 的大神,也沒有多少 90+ 統率武將;內政上也沒有什麼王佐之才的人物可以一手承擔起來,人才更不用三伯一聖與司馬晉也完全不搭邊。但是依然要說的是司馬晉在全部的 30 名武將當中在特技安排上可以說是非常全面的。


名聲 + 法治,暴兵的最佳組合;能吏則保證了爆出來的部隊有足夠的武器進行武裝作戰,而不是以劍兵的姿態出擊;在戰場上拱戍這種神技級別的不用多提,硬控有步將和掎角,軟控有機智,最強力的副將特技激勵,唯一吸血特技攻心,能夠獲得更多資源的掠奪,等等方面都有着非常不錯的特技武將在助陣司馬晉。如果說一定有些遺憾的話,那麼就是少個富豪或者徵稅,可以給司馬晉帶來更多的收益。

這也使得司馬晉憑藉衆多好用的特技武將,在相比二星的其他勢力中,整體更爲均衡,只是相比一星勢力的武將數量相對較少,纔沒有讓玩家覺得司馬晉其實戰場、內政、人才等諸多方面也是很強力的。

中立

水攻

壽春是遊戲中四個可以被使用水攻的城池之一。在原版《三國志11》中,玩家們在防守壽春的時候往往在敵衆我寡的時候使用一個投機的戰術自掘大壩,將 AI 的部隊都引到城池周邊,隨後用停留在堤壩附近的部隊將堤壩打爆,讓不斷流向壽春的大水將城池周邊的敵軍全部“沖洗”乾淨。

不過因爲《血色衣冠》當中有兵臨城下無收入的設定,這種讓敵軍湧向城池周邊等待我們決堤的投機戰術往往需要玩家在資源收益與戰事收益之間做出一個大大的選擇題。

劣勢

地形

四戰之地壽春在《三國志11》當中就素有絞肉場之稱,而在《血色衣冠》當中在沒有改變地形和兵種施放戰法的規則下,壽春不僅完全繼承了絞肉場的名號,更因爲城池屯兵數量的增加以及更多武將的登場,使得《血色衣冠》當中的壽春每次戰役要比原版《三國志11》更富有挑戰性和難度。


壽春北方接連小沛,而小沛與壽春中間還有一大片的空地,恰好陳留與開封的部隊則可以繞過小沛直取壽春;南方表面只連接廬江,可江夏只要開發出了難所行軍的科技,就可以通過山中棧道到達壽春的西側,如果沒有這項科技,江夏會途徑廬江地區攻擊壽春;壽春西側則是汝南;東側表面是一望無際的海上區域,但是連接着壽春的江都港和濡須港卻能讓金陵和吳的部隊不斷的從兩個方向湧向壽春。

而壽春除了這四通八達的地理位置之外,更讓玩家們頭疼的是壽春大面積的溼地,而溼地則影響遊戲中攻擊力最高的騎兵部隊無法發揮出戰法且還不能在此建造防禦建築物,玩家只能夠使用攻擊力相對低下的槍戟弩在無法補給士氣的情況下和 AI 大軍展開激烈的肉搏戰。

勢力

上文所述,壽春周邊可以直接攻取的城池有陳留(後周,4星)、開封(宋。1星)、小沛(後梁,4星),汝南(隋,3星),江夏(蕭齊,4星),廬江(楊吳,4星),金陵(明,1星)和吳(吳,4星)。

在這份周邊勢力名單中,儘管以四星的勢力主要分佈在壽春周邊,但是有着宋和明兩個一星勢力在這份名當中則特別的扎眼。不論這些四星勢力如何弱勢,就單單兩個一星勢力不斷的南北夾擊就已經完全夠玩家喝上一壺了,在此基礎之上還要應付不斷湧來的四星勢力武將,真的是戰事連綿不斷。

科技


遊戲中的很多勢力都是科技與本身武將契合度非常高,這樣使得該勢力在早期憑藉科技帶來的優勢能夠很好的和 AI 進行抗衡。

而司馬晉的科技則是最失敗的科技。作爲司馬晉的看家科技是防禦,研發到了強化城牆,增加了城池的耐久度和防禦建築物城塞。城塞帶給周邊部隊的防禦力增加和兵糧消耗降低效果是非常好的,不過受到溼地的影響,在壽春這地界並不是想在那裏修築城塞都可以的,受到了一定的限制。城池耐久度增加本也是好事,但是在兵臨城下的時候,城池耐久度往往不是最爲關鍵的問題,而是兵臨城下帶來的無收益,沒有錢糧收入的我們即使城池耐久度再高,不能給武將發工資,沒錢徵兵買裝備,也都是等死的事。所以強化城牆並不是一個在初期尤其是司馬懿比較有用的科技。

此外 1 級科技中性價比最高的熟練兵沒有被研發,對於本就不好建造軍樂臺的司馬晉來說更是一個不小的負擔。部隊整體上少了這 20 氣力使得不斷對敵的玩家部隊,2 個回合之後基本上部隊就要降低攻擊力,3 個回合部隊的防禦力也要開始下降,而這些部隊也不是可以隨意的回城補給,只能在相對被動的情況下慢慢與敵軍周旋了。

總結

司馬晉的部分情況有些像我之前分析的北魏一樣,都是在 SIRE 中有一個按鍵將直接決定司馬晉是的遊戲難度是超級困難,還是地獄困難!那就是 SIRE 當中的水軍系統開啓鍵。如果玩家沒有點擊這個按鈕,那麼司馬晉還是一個超級困難的勢力而已,而一旦打開,防禦壽春將直接成爲噩夢,絞肉場變成玩家的煉獄也不爲過。

開啓水軍系統,玩家除了面對上文提到的衆多勢力之外,金陵的明沒有了港口的限制將直接直線奔襲壽春,壽春右側的經濟區也將變爲主戰場,剩下給玩家的經濟區只有左側的 9 塊支撐。

如果玩家沒有開啓水軍系統,那麼恭喜你,在壽春防禦 2 - 3 年,抓住一個明不打壽春的空間,趕快去滅了汝南,隨後爲了日後更好的發展,將壽春讓給明,將全部家當和武將轉移到汝南重新發展,待運營發展的差不多了,就可以沿襲歷史上的記載滅掉曹魏政權,獲得許昌的控制權,集合了司馬晉、曹魏和隋的優秀武將,在防守汝南的同時兵發洛陽或者宛。憑藉這樣的陣容滅掉東漢自然是不成問題,而想要滅唐,一方面是要取決於洛陽的兵力是多少,另外也看在遊戲當中的這幾年玩家撿到什麼好用的大核武將沒有,如果有霸王和兵聖兩個武力和統率最高的武將在陣中,還是可以嘗試一下對洛陽進行一次強攻,一旦攻破,破局已定。


北方來敵相對比較容易防守,路口修建城塞進行卡位防禦,如此一隊戟兵和弩兵就可以輕鬆消滅北側的諸多來敵,如果戰事緊急也可以完全用一支弩兵部隊進行防守。

西側和南側在早期會一同來犯,帶給我們不少的威脅,早期無將可分的情況下,只能待敵軍臨近城池之時再進行防守。

不過遊戲真正的難度還並未開啓,在遊戲時間進入到一年半左右的時間,明取得了東南角的控制權之後,就會將所有兵力源源不斷的開赴壽春,而從南側和東側開赴而來的明軍纔是我們成敗的關鍵,如何防禦,怎麼防禦纔是司馬晉勢力在遊戲中真正的難題。

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