摘要:在王者榮耀中,每個賽季都會經歷大大小小更新變革,在這些更新中,難免就有英雄的調整,有些英雄的機制過強就需要削弱下,有的英雄偏低了就需要加強下,而本次體驗服也就是七名英雄進行了一波機制調整,其中程咬金技能傷害加強、劉邦保護能力削弱,而這位刺客天美從未認真的削弱過。其五,本賽季策劃對刺客的削減可以說是一波接一波,其中就裴擒虎而言是次數最多的,但每次的看似削弱卻依然沒有達到理想的效果,這也是天美最不認真削弱的英雄,裴擒虎的強大是在於它的技能機制而不是技能傷害,幾次的削弱都沒有破壞或者是削減裴擒虎的節奏性,這在KPL賽場和巔峯賽上是很好的例子,職業選手和玩家依然會使用裴擒虎作爲野核使用,所以想削弱裴擒虎就要從根本上改變出生就雙形態的機制,不然依舊是強力的前中期節奏型野核。

在王者榮耀中,每個賽季都會經歷大大小小更新變革,在這些更新中,難免就有英雄的調整,有些英雄的機制過強就需要削弱下,有的英雄偏低了就需要加強下,而本次體驗服也就是七名英雄進行了一波機制調整,其中程咬金技能傷害加強、劉邦保護能力削弱,而這位刺客天美從未認真的削弱過。

阿離

首先是輔王孫臏的平衡性調整,作爲輔助孫臏在後期有着不俗的傷害,而前期的孫臏又由於技能CD的限制,使它作爲軟輔更多依靠平A來協助隊友,所以本次在原有的基礎之上更改了孫臏一技能冷卻時間(固定6秒),同時削弱了一技能兩段的基礎傷害值,這樣使得孫臏在前期有較多釋放技能的機會,但還不影響傷害過高帶來的不平衡性,所以這次對於孫臏也是平衡性的試探調整。

孫臏

其二是程咬金在坦克版本來臨之際加強了一波,以往程咬金作爲坦克多數以對線拉扯和團戰“混子”爲名,但這次策劃增加了程咬金二技能的傷害值,由原來的125更改爲140,這樣的設定在更多的是考慮程咬金前期清線弱被壓的局面,要知道當前版本的對抗路,誰有快速清線的能力也就佔有了壓線的主動權,本次程咬金也是一波不小的加強,可以在四級前有較強的作戰能力。

程咬金

其三,鏡作爲新英雄出場之後,雖然在日常排位局的勝率並不高,但幾次KPL舞臺的精彩表現足以說明英雄的強勢,本次調整主要是削弱了鏡的持續恢復能力,在原有的基礎之上削弱鏡二技能二次命中目標的恢復效果,這從側面上也減弱的鏡團戰的生命能力,從而讓玩家在使用鏡的同時更要注重入場時機和技能銜接問題。

其四,白起作爲坦克英雄在本賽季經歷了技能重置,無論是恢復能力還是傷害能力都不着不俗的提升,本次也是對白起的一技能進行了削減,由原來的120(+80/Lv)(+0.35Ad) 減爲100(+80/Lv)(+0.33Ad),這樣可以使對線白起的英雄有一定的擊殺機會,以往對線白起的對抗路英雄很難有單獨擊殺的條件。

白起

其五,本賽季策劃對刺客的削減可以說是一波接一波,其中就裴擒虎而言是次數最多的,但每次的看似削弱卻依然沒有達到理想的效果,這也是天美最不認真削弱的英雄,裴擒虎的強大是在於它的技能機制而不是技能傷害,幾次的削弱都沒有破壞或者是削減裴擒虎的節奏性,這在KPL賽場和巔峯賽上是很好的例子,職業選手和玩家依然會使用裴擒虎作爲野核使用,所以想削弱裴擒虎就要從根本上改變出生就雙形態的機制,不然依舊是強力的前中期節奏型野核。

裴擒虎

最後一位是劉邦,自從上次劉邦更改一技能護盾值之後,劉邦的保人能力變得更輕鬆和簡單了,以往玩家在使用劉邦時,要顧及一技能的存儲,但是更改後的劉邦在保人能力上更輕鬆,所以本次也是削弱了劉邦大招的保護能力,將劉邦傳送的吟唱期間劉邦和隊友獲得的傷害減少量:40%→30%,這使得一些英雄在獲得劉邦保護時不再處於無敵狀態,特別是本賽季弱化的改動,讓本就具有保護能力的劉邦更強了。

劉邦

對於本次的幾位英雄調整,各位玩家是怎麼看待的呢?你認爲這樣的調整真的是削弱了裴擒虎嗎?

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